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AudiokineticとBOOM Libraryがマルチトラックサウンドライブラリ「Strata」をリリース。Audiokineticの日本版YouTubeアカウントも開設
2022.10.28
期間は10/31(月)まで。10月のUnreal Engineマーケットプレイスセールが実施中!1,500以上のアセットが50%オフ
2022.10.28
UEの知見を共有できるコミュニティサイト「Epic Developer Community」、日本語UIが選択可能に!
2022.10.27
Unity、オンラインカンファレンス『SYNC 2022』のアーカイブを公開。60以上のセッションを閲覧できる
2022.10.27
ブループリントから「Animation Modifier」を呼び出すには?エピック ゲームズ ジャパン 岡田氏がQiita記事で解説
2022.10.26
LINEのオリジナル日本語フォント『LINE Seed JP』を無料公開!商用利用も可能
2022.10.26
『RealityCapture』と「Mesh to MetaHuman」でMetaHumanを作るチュートリアル動画が公開。自分や知人・友人をUnreal Engineで動かす方法を学ぶ
2022.10.26
フォートナイトがv22.20にアップデート!クリエイティブモードに新しいイベントシステム「ディレクトイベントバインディング」が追加
2022.10.26
アイスの棒や洗濯板でゲームをプレイ!変わったコントローラーが集まるゲームイベント『make.ctrl.Japan4』、『ゲームマーケット2022秋』会場内で開催
2022.10.25
Razer、薄型&光学式スイッチを搭載したワイヤレスキーボード『DeathStalker V2 Pro』のテンキーレスモデルなどを 10/28(金)に発売
2022.10.25
ValveがSteamにおける地域別価格の自動設定改善を予告、計算レートが定期的に更新されるように
2022.10.24
Discord、月額350円の「Nitro Basic」プランをスタート。「Nitro」プランより機能を絞り、低価格で提供
2022.10.24
「cluster」、アクセサリー機能の追加やクラフトアイテムのスクリプト(JavaScript)対応など、大規模なアップデートを発表
2022.10.22
画像生成技術「NeRF」を使ったiOS向け3Dスキャンアプリ『Luma AI』のベータ版、参加枠を大幅増加。より多くの人が利用できるように
2022.10.21
ベルギーと日本の学生チームでゲームを作る『Belgium×Japan ゲームジャム 2022』、12/2(金)~4(日)に開催。募集期間は10/30(日)まで
2022.10.21
『カプコン オープンカンファレンスRE:2022』用の技術解説動画がYouTubeで公開。『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ』で活用された数々のノウハウを披露
2022.10.20
Unity、テクニカルアーティスト向けの機能・ワークフローを解説した電子書籍を無料公開。登録不要でダウンロード可能
2022.10.20
プログラミング不要のRPG制作ツール『RPG Developer Bakin』、Steamにてアーリーアクセス開始。使いやすい機能とアセットが豊富に揃い、ゲーム作りをサポートする
2022.10.20
Unreal Engine 5.1 Preview 2がリリース。クラッシュや表示・保存関連のバグフィックスなどを中心に200近くの項目を更新
2022.10.19
Adobe、VR空間での3Dモデル制作も可能な『Substance 3D Modeler』をリリース。『Substance 3D Sampler』には、複数枚の写真から3Dモデルを作る新機能も発表
2022.10.19
ゲーム開発環境向けサウンド機能強化ツール「CRI ADX」無償版がUnreal Engine 5に対応
2022.10.19
Unreal Engine公式サイトで無料ラーニングコンテンツ「リアルタイムの基礎知識」シリーズが公開。第1弾はアニメーション、デジタルヒューマン、レイトレーシングを解説
2022.10.19
『UNREAL FEST WEST ’22』が京都会場+オンラインで11/19(土)、20(日)開催。Unreal Engine製インディーゲームの展示ブースが新設
2022.10.18
アンリアルフェスとヒストリアのコラボ企画『アンリアルクエスト4』が11/19(土)、20(日)に開催!ゲーム制作だけでなく映像制作クエストも用意
2022.10.18
Unity、プログラマー向けのデザインガイド『Level up your code with game programming patterns』を無料公開。ゲーム開発におけるデザインパターンを解説
2022.10.17
インディーゲーム展示会『東京ゲームダンジョン2』が来年1/15(日)に開催決定!出展募集が先着順となり、開催規模が2倍に!
2022.10.17
教育関係者、学生向けの新しいNaniteガイドが無料で公開。Naniteの仕組み、メッシュの使用方法やその機能について解説
2022.10.14
『CEDEC+KYUSHU 2022』の公募セッションが一挙公開に!受講申し込み受付中。早期割引は11/4(金)23:59まで
2022.10.14
画像生成AIモデルDALL·E 2を活用したデザインアプリ『Microsoft Designer』発表。基本機能は無料で利用可能
2022.10.14
Unityのオンラインカンファレンス『SYNC 2022』、タイムテーブルを公開。全67セッションを10/25(火)、26(水)に配信
2022.10.13
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ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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