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2026.05.20
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2026.05.18
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2026.05.18
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2026.05.20
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2026.05.20
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2026.05.20
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2026.05.18
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2026.05.18
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17
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2026.05.16
Steam Controllerなどの入力アイコンが追加。1,500種類以上の画像素材を収録した『Input prompts』アップデート版、Webサイト「Kenney」で無料公開中
2026.05.15
OpenAI、プログラミング支援AIツール「Codex」をモバイルChatGPTアプリと統合。遠隔操作でタスク指示が可能に
2026.05.15
登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介
2026.05.15
Epic Online Servicesの実装例を学べる公式リソース「EOS-Getting-Started」、UE5.8向けにアップデート
2026.05.14
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
ドリコム、資金援助やメディアミックスを含めた支援を行うインディーゲームスタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」を設立。規模や完成度を問わず、作品を募集中
2026.05.14
5/22(金)より開催のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」、アワード6部門のノミネート作品が発表!
2026.05.14
「GDC」過去講演のアーカイブ動画・資料が無料で公開中。「GDC Vault」にて期間限定で閲覧可能
2026.05.14
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被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
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