UE6で採用予定のプログラミング言語「Verse」、最新の仕様書が公開中。Live Variablesや後方互換性など新仕様が明らかに
2026.03.23
京セラドーム大阪でインディーゲーム展示会!? 4年目を迎えた「ゲームパビリオンjp」の注目作品をピックアップ
2026.03.31
「Summer Game Fest 2026」と併催のインディーゲームショーケース「Day of the Devs 2026」、出展作品を4/6まで募集中
2026.04.02
オープンソースの無料アイコン約1,700種類を揃えたライブラリ「Lucide」正式リリース。商用利用も可能
2026.03.27
ディズニー・Electronic Artsを経た著者が贈る、ゲーム・映像演出の指南書『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』発売
2026.04.01
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28

最新記事

インディーゲーム展示会イベント「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」10/3(土)・4(日)に開催決定
2026.04.02
NVIDIA、ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2026」で実施した講演のアーカイブ動画を公開
2026.04.02
Microsoft、オープンソースのWebレンダリングエンジン「Babylon.js 9.0」リリース。数千規模の動的なライトを高速で描画できる「Clustered Lighting」が実装
2026.04.02
東京・高円寺で開催されたインディーゲーム展示会「TIGS2026」フォトレポート。延べ1万人以上が来場した現地の様子と、注目の展示タイトルを紹介
2026.04.02
『大神』『バイオハザード2』などの神谷 英樹氏がゲーム制作・デザインの思考を語った書籍、KADOKAWAより販売中
2026.04.02
「Summer Game Fest 2026」と併催のインディーゲームショーケース「Day of the Devs 2026」、出展作品を4/6まで募集中
2026.04.02
サウンドファイルの音量を一括調整できる無償ツール「Volt 2」、ベータ版がリリース。クリップ・歪みなどの自動検出も可能
2026.04.01
世界のゲームイベントの出展募集情報を載せたカレンダー、Webサイト「How To Market A Game」で開設
2026.04.01
ディズニー・Electronic Artsを経た著者が贈る、ゲーム・映像演出の指南書『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』発売
2026.04.01
【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.6】人型の3Dキャラクターを人間らしく動かすためには?近年のゲームで採用される“内骨格的な手法”を解説
2026.04.01
京セラドーム大阪でインディーゲーム展示会!? 4年目を迎えた「ゲームパビリオンjp」の注目作品をピックアップ
2026.03.31
Blender制作例25点超を載せた3DCG入門書『作って学ぶ! Blender入門[第2版]』、SBクリエイティブが4/2(木)に発売
2026.03.31
「Unity 6.5」ベータ版リリース。ビルトインレンダーパイプライン非推奨化や、ECSとGameObjectの連携強化に向けた動きなど
2026.03.30
「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」、スライド資料が公開。「AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?スマートな“一次情報”の作り方」など3本
2026.03.30
『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』、コロナ社が4/6(月)に発売。サンプルコードや演習問題を無料DL可能
2026.03.30
インディゲーム開発者支援プログラムiGi、第6期のプログラムがスタート。支援提供を受ける計5チームが発表
2026.03.29
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
オープンソースのRust製ゲームエンジン「Fyrox」、安定版のver1.0がリリース。エディター搭載で3D/2Dに対応、オブジェクト指向で設計
2026.03.27
オープンソースの無料アイコン約1,700種類を揃えたライブラリ「Lucide」正式リリース。商用利用も可能
2026.03.27
「3ds Max 2027」リリース。「スマートベベル」モディファイアの搭載や、押し出しモディファイアがギズモ操作をサポート
2026.03.26
「Maya 2027」リリース。レイヤーベースのスキニングエディターが実装されたほか、スマートベベルの追加、USD連携強化など
2026.03.26
「ゲームパビリオンjp2026」にゲームメーカーズが出展!UE5入門書や販売中のオリジナルグッズを展示します
2026.03.26
『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』3DCG制作の舞台裏、Mayaや3ds Maxの最新情報など。無料ウェビナー「Autodesk CG Festa 2026」4/22(水)開催
2026.03.26
コロプラ、画像をAI学習から守る無料アプリ「COLOPL Contents Protector」リリース。技術的な学習阻害&法的な抑止力で作品を保護
2026.03.25
Godot製パズルゲームの開発に役立つ無料テンプレート『Starter Kit Match-3』、Webサイト「Kenney」がリリース
2026.03.25
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、4/7(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スチームパンクな村落の環境アセットなど3製品
2026.03.25
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介
2026.03.24
「PLATEAU SDK for Unity v4.2.0」リリース。動的タイル機能が強化されたほか、各種ツールキット・サンプルプロジェクトが一挙アップデート
2026.03.24
『ドラクエ10』対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」開発秘話。スクエニ・Googleが目指す革新的ゲーム体験とは
2026.03.23
「Unity 6.4」が正式リリース。LTSと同等のアップデートやバグ修正が行われる「サポート対象版」として
2026.03.23
VIEW MORE

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

注目記事ランキング

2026.03.27 - 2026.04.03
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!

連載・特集ピックアップ