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2026.11.10
頑張り屋さんな「UE5.3」で開発中のアクションADV『横浜機動暴走族』、研ぎ澄まされたナイフの「Love2d」で作ったSTG『Geometry Extend』。各開発者にインタビュー【東京ゲームダンジョン14】
2026.11.10
『エアライダー』を60fpsに導いた最適化。バンダイナムコスタジオ内製エンジン「SOL-AVES」設計の裏側【CEDEC2026】
2026.11.06
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
Unityでも無料で使えるEOS!オンラインマルチプレイだけじゃない約20個の機能をEpic公式が紹介【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.04
UE6は最初からBP廃止へ方針転換、UE5.9は来週プレビュー版リリース。Epic Games CEOが登壇した基調講演をレポート【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.03
UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行
2026.11.03
RE ENGINEを実際に触って『モンハン』のカットシーンや『バイオハザード』のレベルを制作。「CAPCOMオープンカンファレンス RE:2026」展示ブースフォトレポート
2026.11.02
【インタビュー】モバイルグラフィックス最新事情2026──24時間ライティングからHLSL単体テストまで、サイバーエージェントに聞く“画作りの限界”の越え方
2026.11.02 [PR]
AIによるPBRマテリアル付きメッシュ生成を実用水準へ。パーツごとの材質も正しく割り当てる新パイプラインをシリコンスタジオが提唱【CEDEC2026】
2026.10.30
UnityのPrefabひとつで立体視コンテンツが作れる。5万円台で買えるソニーの裸眼3Dディスプレイ「ELF-MN1」向けアプリの作り方を聞いた
2026.10.30
「ゲームマーケット2026秋」注目ゲーム紹介! イブインク氏の新作『イカサマカルタ』や、ドロマイ15周年記念作など30選
2026.10.30
「ゲームマーケット2026秋」ついにTCGがコーナー化!『マジカル・アスリート』先行発売も大盛況。会場の模様をフォトレポート
2026.10.30
ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る。重心の崩れやよろめき、姿勢を立て直す動きをバイオメカニクスの視点から分析【CEDEC2026】
2026.10.26
「RE ENGINE」をAI時代の開発環境へ。カプコンの次世代ゲームエンジン「REX」を支える5つの新基盤【CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026】
2026.10.21
スクエニが挑む自動QAシステム実用化。内部座標を取得せず、AIがゲーム画面のみ見てルート構築&自律テスト【CEDEC2026】
2026.10.19
viviON Labは「独創性にあふれたニッチなゲームを積極的に扱いたい」。タッグを組んだ『The Void Between』の兄弟開発者にもインタビュー【TGS2026】
2026.10.16
有機ELでゲーム体験がアップした携帯型ゲーミングPC「ROG XBOX Ally X20」は、“遊び心地”を磨き上げたROG20周年記念モデルだった
2026.10.15
大阪・うめきたで開催されたインディーゲーム展示会「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」に7,000人超が来場。イベントの注目作品をピックアップしてレポート【OIGS2026】
2026.10.08
Web技術の対戦ゲーム、スマホ版『in:dark』リメイク、Godot採用のGBA解像度RPG。札幌のインディーゲーム3作品の開発者にインタビュー【SAPPORO GAME ODYSSEY】
2026.10.07
ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
2026.10.07 [PR]
どんなパーツ構成でも物理制御できるシステムを開発。ガラクタから未知の生物を作るシミュレーションゲーム『Legacy Code』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.10.06
7日間の鉄道旅をループし、結末を変えるADV『クワイエット急行909号室』を創風ブースで試遊!目指すのは“ストーリーとゲーム性のバランス”【TGS2026】
2026.10.02
ゲーミングギアブランド「WALLHACK」にインタビュー!初挑戦のキーボード&マウスに込めた思い、日本市場への注目度を聞いた【TGS2026】
2026.10.02
『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026.09.30
『カリアのアトリエ』試遊レポート。“素材のつまみ食い”がオープンワールド探索を拡張する、シリーズ最新作のゲームデザインとは【TGS2026】
2026.09.25
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ブレンド(Blend)
ブレンド 2つ以上のものを混ぜ合わせることを意味する英単語。 ゲーム制作においても、2つ以上の要素を特定の割合によって合成することを示す。
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