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2026.08.19 [PR]
『ドンキーコング バナンザ』は意図せぬ挙動も面白ければ仕様化。任天堂QAチーム&デバッグ会社「マリオクラブ」の活躍を披露【CEDEC2026】
2026.08.19
【インタビュー】Cygames、カプコン、プラチナゲームズらが登壇!全18講演だけじゃない「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の見どころを運営責任者に聞く
2026.08.16
SNSフォロワー57万人のそり滑りゲーム『Sledding Game』は、なぜこんなに「チル」なのか。開発者に聞いた、交流を生むゲームデザイン
2026.08.15
ミリタリーウェポンアーティストが教える「AR-15」の作り方。実在感を与えるウェザリング手法や、ベベル・UVパッキングまで3Dモデリングの全工程を解説
2026.08.10
「シャドバらしさ」と「革新性」が融合。『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の設計思想【CEDEC2026】
2026.08.05
【8月30日(日)東京開催】ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!「ゲームメーカーズ スクランブル2026」イベント情報(随時更新)
2026.08.05
『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
2026.07.31
『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026.07.30
『アークナイツ:エンドフィールド』を陰で支えるCRIWARE。ゲーム業界で重宝されるリップシンク・映像ミドルウェアの実例を紹介
2026.07.29 [PR]
『ドンキーコング バナンザ』の豪快なプレイ感は、実はロジカルに作られた。ボクセル技術による「破壊の連鎖」を呼び覚ますレベルデザイン【CEDEC2026】
2026.07.28
京都で開催された「OPEN GAME FEST 2026」はインディーゲーム展示コーナーも大盛況!注目の出展作品をフォトレポートで紹介
2026.07.17
陶芸体験ゲーム『陶(とう)』はClaude Codeと一緒に開発。2日でAIがコアを実装し、自身はUI設計やBP制御の映像演出に集中【第25回UE5ぷちコン受賞者インタビュー】
2026.07.14
『NINJA GAIDEN4』刺激的なゲーム背景をローコストで仕上げる技法。リソース管理の極意と内製ツール活用事例【GCC 2026】
2026.07.10
Core Ultraシリーズ3搭載で電源内蔵の極小ミニPC「GPD BOX」&約1.6kgの軽量eGPUドック「GPD G2」8月発売!MCIO 8i対応で高速通信を実現
2026.07.08
札幌の地下でインディーゲーム展示会を開催。1,000人超が来場した「SAPPORO GAME ODYSSEY」を主催者がレポート
2026.07.03
『モンスト』インド進出成功の背景とは?ソーシャルメディア時代を見越したMIXIの事業戦略も披露された講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026.07.03
Steam/コンソールのゲームマーケティングに近道なし!地道な手法や海外向け施策も紹介された講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026.06.30
『アークナイツ:エンドフィールド』などのパブリッシャーから見る日本モバイルゲーム市場の強み。中国との協業可能性も語られた講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026.06.22
ROGとXREALが贈るゲーミングARグラス「ROG XREAL R1」予約販売スタート!世界初の240Hz対応で滑らかなゲーム体験を実現
2026.06.16
「State of Unreal 2026」ミラー配信決定!ゲームメーカーズ編集長 神山、ヒストリア代表 佐々木氏、アンリアル無職 おかず氏と一緒に最新情報を見ていこう!
2026.06.12
『デススト2』精巧なフォトリアル世界をいかに実現したか。コジプロのアート・技術チーム責任者が明かす、理想の絵作りを達成したアプローチ【GCC 2026】
2026.06.05
「ゲームマーケット2026春」注目作品ピックアップ! 売り切れ続出の『オバケパレード』や、新装版『コンテナ』など厳選30作品を一挙紹介!
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2Dピクセルゲームと実写映像がシームレスに融合。UEで未知の恐怖表現を追求したホラーADV『Tenebris Somnia』試遊&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.29
心地よい操作をシステム側でそっとアシスト。ネズミがブラック労働に勤しむマルチプレイ協力アクション『Little Cheese Works』試遊&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.28
バグを機にゲームシステムを急転換。ブロックを“押し込んで消す”豪快な落ち物パズルアクション『Jupiter Junkworks』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.27
Steam「圧倒的不評」レビューからの復活劇!リリース後にHDRP→URP移行を完遂した2か月間の歩み【GCC 2026】
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ハンドトラッキングで人形を操るVRゲーム、言葉の爆弾を投げ合うマルチ対戦ゲームなど。学生チームの力作が集う「BitSummit Game Jam」から注目作品を紹介!【BitSummit PUNCH】
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「自分の手」だけでキャラを操作。ゲームパッドいらずの2Dパズルアクション『Handlime』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
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車載AIが運転手をアシスト。乗客の悩みや事件を解決に導く会話型推理ゲーム『放送開始!タクシー推理事件簿』プレイレポート【BitSummit PUNCH】
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マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
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