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バグを機にゲームシステムを急転換。ブロックを“押し込んで消す”豪快な落ち物パズルアクション『Jupiter Junkworks』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.27
Steam「圧倒的不評」レビューからの復活劇!リリース後にHDRP→URP移行を完遂した2か月間の歩み【GCC 2026】
2026.05.27
ハンドトラッキングで人形を操るVRゲーム、言葉の爆弾を投げ合うマルチ対戦ゲームなど。学生チームの力作が集う「BitSummit Game Jam」から注目作品を紹介!【BitSummit PUNCH】
2026.05.27
「自分の手」だけでキャラを操作。ゲームパッドいらずの2Dパズルアクション『Handlime』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.26
車載AIが運転手をアシスト。乗客の悩みや事件を解決に導く会話型推理ゲーム『放送開始!タクシー推理事件簿』プレイレポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.25
lowiroが手掛けるPC向け新作音楽ゲーム『In Falsus』。キーボード&マウスで両手を駆使する独自のゲームシステムの開発経緯をインタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.25
回して重ねて、物語が動く。多層レイヤーの円形舞台を揃え合わせるパズルADV『めくるりウィッチ』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.25
『Mouthwashing』『Buckshot Roulette』を手がけたパブリッシャー「CRITICAL REFLEX」代表にインタビュー。尖った個性の作り方を聞いた【BitSummit PUNCH】
2026.05.25
バグも採用しながら温もりのある描画表現を実装。歩荷のブタが主役の探索謎解きアドベンチャー『A Tiny Wander』取材&試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
操作はキャラ移動と「表情」だけ。フェイストラッキングで挑む2Dパズルアクション『YaoyoroZOO』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
ゲーム業界史25年を追体験できる経営シム『ゲームショップ斜陽』試遊レポート&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
東映ゲームズ『DEBUG NEPHEMEE』試遊&インタビュー。バグに苦しむ“ネフェミー”たちをデバッグで救う、不思議で緻密なマルチタスクADV【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
超速ダッシュで敵の監視をぶち抜け!2Dステルスアクション『Near The Sun』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
実物のバランスボールで跳ねて操作!リアル世界と動きがリンクするアクションゲーム『BBアドベンチャー』を体験してきた【BitSummit PUNCH】
2026.05.23
リアルな飛行船操縦を体験できるスチームパンクADV『セラフィーヌは空を行く』プレイレポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.23
サイケデリックなアートに彩られた夢の世界を巡る。2DアクションADV『Syndream』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.23
“ヅラ”でウイルスを撃ち倒せ!奇抜で爽快なツインスティックシューター『ヅララララッシュ!!!』【BitSummit PUNCH】
2026.05.23
ジャンプなしで雪山を登り続ける新感覚2Dアクション『Mount Lomyst』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.22
誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】
2026.05.21
インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに“会いに行くパブリッシャー”。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」
2026.05.20
ゲムダン史上最大規模を迎えた「東京ゲームダンジョン12」レポート。少女の“大切なもの”をコストにするカードバトルADV『代償少女』など注目作品を紹介
2026.05.14
ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い! ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 8月30日(日)に開催決定!
2026.05.13
「ゲームメーカーズ」ついに4周年!これからも、もっとゲーム業界の役に立つメディアへ
2026.05.10
小江戸・川越の町中でインディーゲームを遊べる「ぶらり川越 GAME DIGG2」フォトレポート。地域のお祭り風味もある周遊イベントで出会った注目タイトルを紹介
2026.05.02
「東京ゲームダンジョン12」にゲームメーカーズが出展!UE5入門書や販売中のオリジナルグッズを展示します
2026.05.01
インディーゲームはどうすれば投資を受けられる?ゲーム事業ならではの投資の判断基準も語り合ったIGDAセミナーをレポート
2026.04.21
日本HP、「HyperX」マスターブランド新製品が登場。ゲーミングPC最上位機「OMEN MAX 45L」、ラピッドトリガー対応キーボード「Origins 2 Pro」など
2026.04.10
「どんなゲームか説明できない」、それでもいい。クリエイターの哲学が生んだ意欲作『Dreams of Another』のコンセプトを紐解く【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #2】
2026.04.09
東京・高円寺で開催されたインディーゲーム展示会「TIGS2026」フォトレポート。延べ1万人以上が来場した現地の様子と、注目の展示タイトルを紹介
2026.04.02
【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.6】人型の3Dキャラクターを人間らしく動かすためには?近年のゲームで採用される“内骨格的な手法”を解説
2026.04.01
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  1. 設計図。
  2. アンリアルエンジンにおいて、標準搭載されているビジュアルスクリプト言語。
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