「東京ゲームショウレポート」の記事一覧

東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。

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viviON Labは「独創性にあふれたニッチなゲームを積極的に扱いたい」。タッグを組んだ『The Void Between』の兄弟開発者にもインタビュー【TGS2026】
2026.10.16
どんなパーツ構成でも物理制御できるシステムを開発。ガラクタから未知の生物を作るシミュレーションゲーム『Legacy Code』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.10.06
7日間の鉄道旅をループし、結末を変えるADV『クワイエット急行909号室』を創風ブースで試遊!目指すのは“ストーリーとゲーム性のバランス”【TGS2026】
2026.10.02
ゲーミングギアブランド「WALLHACK」にインタビュー!初挑戦のキーボード&マウスに込めた思い、日本市場への注目度を聞いた【TGS2026】
2026.10.02
『カリアのアトリエ』試遊レポート。“素材のつまみ食い”がオープンワールド探索を拡張する、シリーズ最新作のゲームデザインとは【TGS2026】
2026.09.25
絵柄も凹凸もないピースを組み立てる。ルール推測型デジタルジグソーパズル『Adap+ation』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.09.25
「何でも作れる」を目指さない。KONAMI発UGCプラットフォーム『ワイワイワールド Craft』のエグゼクティブディレクターに聞いた、作りやすく安心して遊べるUGCの在り方【TGS2026】
2026.09.20
ヴァンサバライク×オープンワールドRPG『マナアルケミー』試遊レポ。攻撃パターンを自作できる「魔法ビルド」など、戦闘に手応えを生む工夫も訊いた【TGS2026】
2026.09.19
『STRANGER THAN HEAVEN』の5つの時代の街と音に酔える。セガ/アトラスブースレポート【TGS2026】
2026.09.18
『UN:Me』試遊&体験型展示「不安回廊」レポート。ひとりの少女に宿る4つの魂。誰を消すかはプレイヤー自身が選択する【TGS2026】
2026.09.18
PowerPointでアクションゲームを実装!固定観念を打ち破る『Power of Point』の着想・開発経緯をインタビュー【TGS2025】
2025.11.07
ビジュアルプログラミング×ローグライク『オートローグ』試遊レポ。戦闘自動化という独自スタイルを伝えるUI設計や演出法【TGS2025】
2025.10.27
LoLの2D格闘ゲーム『2XKO』を手がけたRiot Gamesに聞く、「いまの格闘ゲーム市場で遊んでもらえるゲーム」の作り方【TGS2025】
2025.10.23
“地獄の遊園地”で鬼ごっこするマルチ協力アクション『ヘルヘル』。iGiで磨いた「面白さの本質」を捉えるゲームデザインの思考を訊いた【TGS2025】
2025.10.15
音声認識AI×マダミス『深宇宙探査』試遊レポート。リアルな会話体験を生む実装手法・世界観の作り方を訊いた【TGS2025】
2025.10.09
「立体の表面」が舞台の『表面迷宮くるまぶ』。経産省主催の「創風」に採択されたネオ2Dアクションパズルを試遊&インタビュー【TGS2025】
2025.10.02
1,200万本のヒット作『Valheim』、発売前の予想は「2万本」だった。開発チームにインタビュー【TGS2025】
2025.10.02
ローカライズ不可能と囁かれた、“文字世界”を冒険するADV『文字遊戯』がついに日本語化。苦節3年の開発秘話を訊く【TGS2025】
2025.09.30
ハムスター型のかわいい「ハンディ殲滅兵器」と国を守るタワーディフェンス『MOCHI-O』。講談社GCLサポートのもとでも「じぃーま」氏らしさは健在【TGS2025】
2025.09.30
アクロバティック日本列島爆走ゲーム『電車アタック』。爽快トリックアクションの着想や「日本らしさ」を描くこだわり【TGS2025】
2025.09.27
“会話”だけが頼りの2人協力フライトシム『Over the Radio』試遊レポート。操縦士/ナビゲーターで挑むリアルな飛行体験【TGS2025】
2025.09.27
『VALORANT』コラボPCが25万円以下で発売!「東京ゲームショウ2025」でお披露目された「OMEN 35L VALORANT Limited Edition」をレポート【TGS2025】
2025.09.26
独自技術で描くピクセルアートと多彩なアクションが目を引くアクションRPG『アリセンフォース:ヴォニミールの伝説』レポート【TGS2024】
2024.10.14
声優・小岩井ことり氏がプロデューサー!?『けものティータイム』で癒やしのASMRをご堪能あれ【TGS2024】
2024.10.08
最短クリアの鍵は“何もしない”。「待つ」ことの意味を問うコミカルで哲学的なゲーム『While Waiting -ただ待つゲーム-』【TGS2024】
2024.10.07
バーチャル世界で繰り広げられる楽園管理ホラーADV『トワエデン』。メンバーと講談社GCLの力を借りて電子的で美しい恐怖演出を引き出す【TGS2024】
2024.10.02
大谷翔平を参考にしたスイング表現やドア&窓、歯&ブラシの独自デバイスに注目! 学生渾身の作品が集まったスクールコーナーから3作品を紹介【TGS2024】
2024.09.29
シネマティックミステリーADV『Detective NEKKO – ディテクティブネッコ -』開発者に聞く、個人制作を継続する秘訣や3Dゲームのドラマチックな演出方法【TGS2024】
2024.09.29
「音楽が奪われた世界」で反逆のメロディを奏でろ!ターン制RPGにリズムゲーム風アクションが融合した『Keylocker』の強烈な世界観【TGS2024】
2024.09.29
解かずに進んで、後で閃くオープンワールドのパズルアクション。Selected Indie 80選出作『空と海の伝説』はこの先へ進みたくなるゲームデザイン【TGS2024】
2024.09.29
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ランスウ プログラムにおいてランダムに生成される数値。アルゴリズムによって導かれ、実際には完全なランダムではないため疑似乱数とも呼ばれる。
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