ゲームメーカーズは、ゲームづくりを行うすべての人に情報発信を行うメディアです。

ゲームは遊んで楽しいのはもちろんのこと、
“ゲームづくり”の過程そのものも面白く奥深いコンテンツです。

自由な発想を元に自分なりのルールや世界を作るというのは
他のコンテンツでは味わえない唯一無二の体験です。

ゲームメーカーズでは、多くの人がゲームづくりを楽しめるように
最新情報や作り手の想い、そして制作に役立つ情報を発信していきます。
<運営> 株式会社ヒストリア( https://historia.co.jp/
ゲームメーカーズのコンテンツ内容については、
下記のOPEN時の記事よりご覧ください。
ゲームづくり系WEBメディア「ゲームメーカーズ」、本日オープン!
2022.05.09
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ゲームエンジンを使用した説明が必要な場合は主にUnreal Engineを、3DCG関連の記事では主にBlenderを採用しています。他のツールをご使用の場合は、読み替えてお使いください。

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法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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