『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』、ボーンデジタルが8月上旬に発売。仕様策定やスケジュール管理のコツなどを紹介

『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』、ボーンデジタルが8月上旬に発売。仕様策定やスケジュール管理のコツなどを紹介

2025.07.09
ニュース映像制作・カットシーン書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ボーンデジタル、書籍『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』を2025年8月上旬に発売
  • カットシーンがゲームで果たす役割といった基礎知識や、仕様策定や制作管理の手法などを解説している
  • Amazon.co.jpでの発売日は2025年8月16日(土)で、予約購入も受付中

ボーンデジタルは、ゲームのカットシーン制作に関する基礎知識やワークフローの組み方などを解説した書籍『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』を、2025年8月上旬に発売します。総ページ数は216ページ、価格は4,400円(税込)。

記事執筆時点ではAmazon.co.jpにて予約販売を受付中。なお、Amazon.co.jpにおける発売日は2025年8月16日(土)です。

本書では、ゲームのカットシーン制作における仕様策定や制作フローの管理方法に関する知見を紹介しているほか、サウンドやエフェクトなど他職種と適切な連携を取る手法などを解説。

カットシーンがゲームで果たす役割など基本的な知識を解説したのち、カットシーン制作のタスク整理やスケジュール調整のポイントなどについて語っています。

(画像はAmazon.co.jpより引用)

本書は全5章で構成。各章のタイトルは以下の通り。

1章:カットシーンとは
2章:制作管理
3章:カットシーン制作フロー
4章:コスト
5章:今更聞けないカットシーン知識

(画像はボーンデジタル出版事業部の公式Xより引用)

『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』の詳細はボーンデジタルの書籍ページをご確認ください。

『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』ボーンデジタル書籍ページ

関連記事

『東京大学で教わるゲーム学入門』4/11(土)発売。『ポケGO』『スーパーマリオ』など著名作品の成り立ちや、ゲームが人間社会に及ぼした影響を論じる
2026.04.09
『大神』『バイオハザード2』などの神谷 英樹氏がゲーム制作・デザインの思考を語った書籍、KADOKAWAより販売中
2026.04.02
ディズニー・Electronic Artsを経た著者が贈る、ゲーム・映像演出の指南書『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』発売
2026.04.01
Blender制作例25点超を載せた3DCG入門書『作って学ぶ! Blender入門[第2版]』、SBクリエイティブが4/2(木)に発売
2026.03.31
『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』、コロナ社が4/6(月)に発売。サンプルコードや演習問題を無料DL可能
2026.03.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28

注目記事ランキング

2026.04.12 - 2026.04.19
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

エミッター(Emitter)
エミッター
  1. 英語で「放出器」「放出源」のこと。
  2. ゲーム開発においては、パーティクルを生み出す発生源のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!