ハプティクスの生理学・心理学的な基礎知識や、XRなどでの応用事例を解説した書籍、コロナ社から販売中

ハプティクスの生理学・心理学的な基礎知識や、XRなどでの応用事例を解説した書籍、コロナ社から販売中

2026.08.18
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この記事の3行まとめ

  • ハプティクスの学術的知見や応用事例などを解説した書籍『ハプティクス』、コロナ社より販売中
  • 生理学・心理学観点によるハプティクスの基礎知識や、工学に基づく刺激の計測・提示方法など、さまざまな分野を横断的に解説
  • 具体的なハプティクスの応用事例として、VRアニメーションやコントローラー、音楽鑑賞での導入例などが語られている

コロナ社は2026年8月5日(水)より、XRコンテンツなどで活用される技術「ハプティクス」について解説した書籍『ハプティクス』を販売しています。総ページ数は392ページ、価格は4,950円(税込)。

ハプティクスとは、利用者に力や振動、動きなどで皮膚感覚フィードバックを与えるテクノロジーのこと。ゲームにおいては、コントローラーの振動などがハプティクスの歴史の始まりとされています。

本書では、国内で触覚研究に携わる総勢29名の大学教授らが寄稿。生理学・心理学の観点から見たハプティクスの基礎的知見や、工学に基づく計測技術・刺激伝達の仕組みなどを分野横断的に解説しています。

高校生や大学生などを含むハプティクスの初学者や、ロボティクス・人間工学といった領域で研究開発を行う技術者などを主な対象読者層としています。

(画像はコロナ社書籍ページより引用)

本書は「触覚の基礎/計測/提示/応用」の全4部構成で、解説内容は合計21のトピックに大別されています。

皮膚に備わる複数の触覚受容器の生理学的なメカニズムや、受容した刺激情報を処理する脳の領域、錯覚やクロスモーダル(※)といった現象に関する基礎的知識からはじまり、刺激に対する生体応答の計測技術や感覚の評価方法、触覚情報をさまざまな方式で出力してユーザーに知覚させる手法などを解説。
※ 感覚間相互作用。視覚や触覚、聴覚など複数領域の感覚刺激が相互に干渉し合い補正がはたらく現象のこと

また、ハプティクスの具体的な応用事例として、VRアニメーションやコントローラーでの活用や、ゲームセンターでの導入事例、ハプティクスを伴う音楽鑑賞などについて語られています。

本書の目次は以下の通り。

〈第I部 触覚の基礎〉
1.生理学
2.心理学

〈第II部 触覚の計測〉
3.計測法概論
4.身体運動・物理刺激・性質の計測
5.生理学実験と計測手法
6.知覚特性の測定・心理物理測定法
7.物理モデリング
8.センサー
9.触覚理解のための信号処理

〈第III部 触覚の提示〉
10.提示法概論
11.振動刺激
12.力覚
13.温度感覚の提示
14.新しい触覚の提示手法

〈第IV部 触覚の応用〉
15.応用概論
16.触感を設計する
17.触感を評価する
18.触感を伝える
19.触感を変容する
20.触覚で代行する
21.触覚をエンタテインメントにする

なお本書は、「バーチャルリアリティ学ライブラリ」シリーズとして出版されました。同企画は、日本バーチャルリアリティ学会による『バーチャルリアリティ学』(2010年刊行)の内容を補完し、最新のトピックや研究事例を取り扱うことを目的にしています。同企画のラインナップなどは、こちらから確認できます。

『ハプティクス』の詳細はコロナ社の書籍ページをご確認ください。

『ハプティクス』コロナ社書籍ページ

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