「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の講演アーカイブ動画が一部公開。『モンハンワイルズ』『バイオハザード レクイエム』などの開発ノウハウが語られた7講演

「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の講演アーカイブ動画が一部公開。『モンハンワイルズ』『バイオハザード レクイエム』などの開発ノウハウが語られた7講演

2026.11.13
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  • 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の一部講演アーカイブが公開
  • 『モンスターハンターワイルズ』『バイオハザード レクイエム』などに関する7講演を閲覧可能
  • RE ENGINEを次世代へ進化させる「REX」プロジェクトの講演も公開

カプコンは、同社が2026年10月に開催したゲーム開発技術カンファレンス「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」の一部講演について、アーカイブ動画およびスライド資料を公開しました。

「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」は、カプコンの内製ゲームエンジン「RE ENGINE」の最新技術や、同社タイトルの開発ノウハウを発信するカンファレンス。

2026年10月2日(金)・3日(土)に東京・有明コンベンションホール、10月17日(土)・18日(日)に大阪・ハービスホールにて実施。講演に加え、エンジンやツールに触れられる常設展示も行われました。

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このたび、7講演のアーカイブ動画がYouTubeにて公開されました。あわせて、各講演のスライド資料もドクセル上で閲覧できます。

公開された講演は以下の通り。

  • 次世代に向けRE ENGINEをさらに進化させる「REX」プロジェクトの展望と未来
  • 『ストリートファイター6』から『モンスターハンターワイルズ』へと続く、再現可能なサーバー設計思想と基盤化のプロセス
  • 14言語同時リリース!内製ローカライズシステム「LOCO」とRE ENGINEの連携が支える、物量に屈しないワークフロー
  • 『モンスターハンター ブリッジ』を支える技術~未踏の映像環境を実現したマルチモニターレンダリングの実装
  • 実用化の時代へ!『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』リアルタイムパストレーシング実践事例
  • 『バイオハザード レクイエム』へとつながる『バイオハザード』シリーズとRE ENGINEの歩み、そして技術への挑戦
  • 『鬼武者 Way of the Sword』『モンスターハンターワイルズ』のVFXに息吹を与える「VORTEXEL」

『次世代に向けRE ENGINEをさらに進化させる「REX」プロジェクトの展望と未来』では、RE ENGINEを次世代のゲーム開発環境へと進化させる「REX」プロジェクトを紹介。

データ処理、UI、ログ・通信、スクリプト、ランタイムに関する5つの技術基盤とともに、AIエージェントがゲームエンジンを操作・検証できる開発環境の構想が語られました。

REXを構成する5つの基盤技術(画像はアーカイブ動画のスクリーンショット)

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そのほか、『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』のリアルタイムパストレーシングを扱う講演や、『鬼武者 Way of the Sword』『モンスターハンターワイルズ』で使われたVFXシステム「VORTEXEL」の機能や実装を解説する講演のアーカイブも公開されています。

「実用化の時代へ!『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』リアルタイムパストレーシング実践事例」で紹介された、パストレーシングのノイズを低減する手法「Next Event Estimation(NEE)」(画像はアーカイブ動画のスクリーンショット)

「VORTEXEL」による風の表現例。地形に沿った風の流れをベイクし、ゲーム内のエフェクトに反映させている(画像はアーカイブ動画のスクリーンショット)

詳細は、YouTubeおよびドクセルをご覧ください。

「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」講演アーカイブ動画「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」講演スライド「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」公式サイト

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