「公開資料まとめ」の記事一覧

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「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
アニメ『メダリスト』リギング解説や、『バンドリ!』アニメシリーズの3DCG表現の変遷など。「あにつく2025」講演動画が公開
2026.08.24
「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」一部講演資料が公開。バンダイナムコスタジオによる内製LLMの活用事例や、プラチナゲームスによる『NINJA GAIDEN 4』背景制作など
2026.08.23
『FFXIV: 白銀のワンダラー』ティザー映像の制作事例や、『プラグマタ』における髪・表情の表現などを解説。「CEDEC2026」アーカイブ約40本が公開
2026.08.11
Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
2026.08.06
「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026.08.04
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30
『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
2026.07.29
ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
2026.07.24
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
『ブルアカ』総力戦の設計思想や、UEのRHI刷新なども解説。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演動画が公開
2026.07.16
ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
アプリボット、自社制作タイトルのポートフォリオサイトを公開。過去未公開の設定画や資料の公開に加え、モーションや背景の制作事例なども解説
2026.07.09
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026.06.29
ローグライトシューター『DDoD』UE5採用事例を紹介。「Lyra」をベースに独自機能を実装した事例など、小規模開発のノウハウが語られた配信アーカイブが公開中
2026.06.26
Epic Games、UEの本格的な学習コースを無料で公開中。初心者向けチュートリアルやBP・C++の解説コース、既存プロジェクトのUE移行手順を解説したコースなど
2026.06.16
『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開
2026.06.12
ゲームサウンド制作向けDAW「REAPER」を活用したワークフロー改善事例を紹介。IGDA主催ウェビナーの資料・動画が公開
2026.06.07
ESA、米国ゲーム市場の分析レポートを公開。総人口の約3分の2が「毎週ゲームを遊んでいる」との報告も
2026.06.05
PS5の4K描画で約5ミリ秒のパフォーマンスを実現。Activision、CoD向けレンダリング技術「AVBOIT」の解説資料を公開
2026.05.28
UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
「GDC」過去講演のアーカイブ動画・資料が無料で公開中。「GDC Vault」にて期間限定で閲覧可能
2026.05.14
Newzooが最新ゲーム市場の分析レポートを公開。発売から10年以上経ったPCゲームも人気が健在
2026.05.12
『GUILTY GEAR -STRIVE-』ゲームエフェクト制作事例、アークシステムワークスが動画で解説。攻撃ヒットの爽快感や視認性を高める工夫を紹介
2026.05.07
パブリッシャーとのゲーム収益分配・リクープ率など、130件以上の契約事例を調査。法律事務所Voyer Lawがレポートを公開
2026.05.03
ゲーム音楽の没入効果を心理学的見地で洞察した研究や、ゲーム音楽研究史の変遷・成り立ちなど。「ゲームオーディオ研究」シンポジウムの報告書が公開
2026.04.29
アークシステムワークス、キャラクターデザインを目指す人向けに「デザインを決定するまでの社内フロー」を解説した動画を公開
2026.04.16
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2026.08.20 - 2026.08.27
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フォグ(Fog)
フォグ 「霧」を意味する英単語。3DCGにおいて、現実の霧による見た目をシミュレーションする画面効果やエフェクトを指す。代表的なものとして、カメラから遠くにあるオブジェクトの色調を変化させることで遠近感を出す手法がある。
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