「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」一部講演資料が公開。バンダイナムコスタジオによる内製LLMの活用事例や、プラチナゲームスによる『NINJA GAIDEN 4』背景制作など

「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」一部講演資料が公開。バンダイナムコスタジオによる内製LLMの活用事例や、プラチナゲームスによる『NINJA GAIDEN 4』背景制作など

2026.08.23
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  • 関西のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」、一部講演の資料が公開
  • バンダイナムコスタジオが内製LLMを活用した事例や、『鉄拳8』や『NINJA GAIDEN4』を題材にした講演など
  • 記事執筆時点で8講演の資料を閲覧できる

関西最大級のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」について、スライド資料やフォローアップを含む一部講演資料が公開されています。

(画像は「GAME CREATORS CONFERENCE」公式サイトより引用)

「GAME CREATORS CONFERENCE(GCC)」は、ゲーム開発に携わる技術者や、ゲーム業界を志す学生などを対象とした大規模勉強会。

2026年の「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」は、3月28日(土)に大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)で開催されました。

本イベントでは、プラチナゲームズ、コジマプロダクションなどが登壇し、合計24講演が行われました。

なお、ゲームメーカーズでは3講演について、講演紹介記事を掲載しています。

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そのほか、記事執筆時点では8本の講演資料が公開されています。

公開されている講演名と講演資料のリンクはは以下の通りです。

〈バンダイナムコスタジオ〉

 

〈プラチナゲームス〉

※同社の公式note内のリンクからスライド資料をダウンロード可能

〈エピック ゲームズ ジャパン〉

 

〈eスタジアム〉

 

〈ヘキサドライブ〉

全セッションの情報などイベントの詳細は、「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」公式サイトをご確認ください。

「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」公式サイト

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