PS5向けAIアップスケーリング技術「QSSR」が登場。本日より『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』で先行導入

PS5向けAIアップスケーリング技術「QSSR」が登場。本日より『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』で先行導入

2026.10.02
ツール・開発環境ニュースゲームづくりの知識AIアップスケーリング
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この記事の3行まとめ

  • PS5でAIアップスケーリングを活用できる新技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」が発表
  • PS5 Pro用の「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」に効率化などを施し、PS5で運用可能としたもの
  • 2026年10月2日(金)より『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』の2作品で先行してQSSRを利用可能に

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年10月2日(金)、PlayStation 5(以下、PS5)に向けたAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」を発表しました。

(画像はブログ記事より引用)

「QSSR」は、PS5 Proで導入されているAIアップスケーリング技術「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」に対して、ニューラルネットワークの効率化や実装の最適化を施し、PS5での運用を可能とした新技術。

本技術は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントとAMDによる次世代グラフィックス・AI技術の共同開発プロジェクト「Project Amethyst」の一環として開発されました。

従来のPSSRで求められていた処理能力などの要件を満たせず、PS5では実現できなかったAIアップスケーリングが、QSSRによって可能となります。なおPS5 Proにおいては、引き続き「PSSR」が上位技術として採用されます。

2025年10月に公開された、「Project Amethyst」の研究開発内容を紹介する動画

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「QSSR」は、まず『Marvel’s Wolverine』『Ghost of Yōtei』の2タイトルで採用されます。いずれも2026年10月2日(金)に配信されるパッチにて、グラフィック設定より「QSSR」を選択可能となります。

また、該当2作品における「QSSR」使用/非使用時それぞれの描画結果を比較した検証動画が、PlayStation公式ブログ記事上で視聴可能。パフォーマンスモードやレイトレーシングモードなど複数の描画モードで比較が行われています。

同技術は今後、すべてのPlayStation向けゲームタイトル開発者に広く提供されるとのこと。詳細はブログ記事をご確認ください。

「PS5®にAIアップスケーリング技術QSSRが登場」PlayStation.Blog

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