Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート

Epic GamesとUnityがパートナーシップを締結!2026年より『フォートナイト』でUnityゲームを公開可能に。またUnityの決済管理システムがUEをサポート

2025.11.19
ニュースフォートナイトUnityアンリアルエンジンフォートナイト
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity TechnologiesとEpic Gamesがパートナーシップ締結のもと、2026年より協業施策を展開
  • 『フォートナイト』のエコシステム内で、Unity製のゲームを直接公開できるように
  • Unity上で複数プラットフォームの決済システムを一元管理できる機能に、アンリアルエンジンのサポートが追加される

2025年11月19日(水)に開催されたUnity公式カンファレンス「Unite 2025」の基調講演にて、Unity TechnologiesとEpic Gamesがパートナーシップ締結のもと、2026年より協業施策を展開することが発表されました。

「Unite 2025」基調講演アーカイブ

「Unite 2025」基調講演の冒頭では、Unity Technologies CEOのMatthew Bromberg氏と、Epic Games CEOのTim Sweeney氏が登壇。

両社が2026年より協業で行う施策として、下記の内容が発表されました。

『フォートナイト』にUnity製ゲームが公開可能に

Epic Gamesが運営する『フォートナイト(Fortnite)』のエコシステム内で、Unity製のゲームを直接公開できるようになります。

公開したゲームは、Epic Gamesによる収益還元システム「クリエイターエコノミー」の対象にも含まれます。ゲームの公開は2026年より可能となるとのこと。

Unityの新たな課金・決済管理システムがアンリアルエンジンをサポート

2025年10月、オンライン決済サービス「Stripe」との連携により複数プラットフォームのアプリ内課金をUnityで一元管理できる機能が発表されました。

PC・モバイル・Webを横断して、オンラインストアの構築・決済プロバイダーの管理・デジタルカタログの管理などが可能になるとされています。

このたび、同機能のサポート対象にアンリアルエンジンが加わることが発表。なお機能の提供開始は2026年初頭を予定しています。

関連記事
UnityとStripeの連携により、複数プラットフォームのアプリ内課金を一元管理可能に。拡張版「Unity IAP」早期アクセスを提供中
2025.10.24

詳細はニュースリリースをご確認ください。

「Unity と Epic Games 、オープンで相互運用可能なゲームの未来を共に推進」ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式サイト

関連記事

UnityとGoogleが提携、ノーコードでゲームを作れる「Unity Spark」を発表。まずは米国で提供へ
2026.10.08
大阪・うめきたで開催されたインディーゲーム展示会「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」に7,000人超が来場。イベントの注目作品をピックアップしてレポート【OIGS2026】
2026.10.08
Web技術の対戦ゲーム、スマホ版『in:dark』リメイク、Godot採用のGBA解像度RPG。札幌のインディーゲーム3作品の開発者にインタビュー【SAPPORO GAME ODYSSEY】
2026.10.07
「Unity 7.0」Alpha版がリリース。エディタはMonoを使わないCoreCLRベースに移行
2026.10.07
どんなパーツ構成でも物理制御できるシステムを開発。ガラクタから未知の生物を作るシミュレーションゲーム『Legacy Code』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.10.06
ゼロから3Dオープンワールドゲームづくりを学べる!Unity 6.3 LTS対応のゲーム制作入門書、10/15(木)に翔泳社が発売
2026.10.05

注目記事ランキング

2026.10.02 - 2026.10.09
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

Aスタンス
エースタンス 人型の3Dモデル作成の際に基本姿勢としてよく用いられるポーズの1つ。Aポーズとも呼ばれる。 直立した状態で、腕を斜め下に開いて垂らし、手のひらを内側に向ける姿勢。人がリラックスしている状態に近いため、自然に近い状態でのモデリングが可能になり、ポーズ変形時のテクスチャの伸びも少ない。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!