「Unity」の記事一覧

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Unity 6でシェーダーコンパイルのスタッターを防止する「GraphicsStateCollection」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」がブログ記事で解説
2026.07.22
Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
「Unity 7」が発表。シェーダービルドが最大90%高速化、Unity 6から再構築なしで移行可能
2026.07.21
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/18】
2026.07.18
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/28(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スタイライズな村を作れる環境アセットなど3製品
2026.07.15
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/11】
2026.07.11
オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装
2026.07.07
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04
UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説
2026.07.03
Unityの規約改定で外部AIツール連携が制限。AI学習・スクレイピングの阻止が目的で、「サードパーティーMCP自体は禁止しない」との説明も
2026.07.03
Unityでアプリ内課金を実装・管理できるパッケージ「Unity IAP 5.4」リリース。D2Cに対応したほか、ノーコードでオンラインストアを自作可能に
2026.07.01
Unityの次期LTS版「Unity 6.7」、Alpha版がリリース。今後予定された破壊的変更についてもアナウンス
2026.06.26
モデルとテクスチャのパーツを組み合わせ、エフェクトを作成。Unity向けのゲームエフェクトの制作手法とレシピを解説した書籍が翔泳社より7/13(月)に発売
2026.06.25
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/20】
2026.06.20
Android XR対応のグラス型デバイス「XREAL AURA」、今年秋に発売予定。Unityでのサポートも併せて発表
2026.06.17
「Unity 6.5」がリリース。2D描画の新API「RenderSprite API」の追加、CoreCLR移行の動きも
2026.06.17
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/13】
2026.06.13
Unityのアプリ内購入機能「Unity IAP 4」が6/8(現地時間)にサポートを終了。今後のサポートは「Unity IAP 5」に集中
2026.06.11
アーティストに向けたUnity2Dゲーム開発ガイドの日本語版が公開。Unity 6.3 LTSに対応し、新機能・新ツールを解説
2026.06.11
Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減
2026.06.09
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
Unity Technologies、動的な照明効果を処理するURP向けの新機能「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開
2026.05.28
バグも採用しながら温もりのある描画表現を実装。歩荷のブタが主役の探索謎解きアドベンチャー『A Tiny Wander』取材&試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】
2026.05.21
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介
2026.05.15
2D/3Dを融合したカートゥーンFPS『MOUSE:やとわれの探偵』、最適化・開発のノウハウがUnity公式ブログにて公開
2026.05.11
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2026.07.16 - 2026.07.23
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ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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