Steamにおけるゲームのアップデートを効率化する技術について、ValveがYouTube動画で解説。必要なデータのみをダウンロードする2つの仕組みを紹介

Steamにおけるゲームのアップデートを効率化する技術について、ValveがYouTube動画で解説。必要なデータのみをダウンロードする2つの仕組みを紹介

2025.08.13
ニュースお役立ち情報Steam公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Steamworks公式YouTubeチャンネルにてアップデートを効率化する技術を解説する動画が公開
  • ユーザーごとに必要なデータを分割した「Depot」を利用することでダウンロード時間を短縮
  • 更新のあったデータのみをダウンロードする仕組み「Delta Patching」についても解説

2025年7月12日(現地時間)、ValveSteamworks公式YouTubeチャンネルにて『2025 Steam Dev Talks: Depots and Packs』と題した動画を公開しました。

『2025 Steam Dev Talks: Depots and Packs』

昨今のゲーム市場では、ゲームのデータサイズが増加傾向にあり、アップデートの待機時間がユーザーの負担となっている問題があるとしています。

今回公開された動画では、アップデート時間を短縮するための技術として、「Depot」や「Delta Patching」の概念や仕組みを解説しています。

Depotは、言語、プラットフォーム、アーキテクチャ、DLCなど、各ユーザーに必要な部分のみを提供するようにビルドデータを分割する仕組みです。必要なデータのみを提供することで、ディスク領域の節約ダウンロード時間の短縮につながります。

(画像は動画より引用)

また、Steamでは、アップデートの差分のみをダウンロードし、残りはローカルのデータを再利用する仕組み「Delta Patching」を採用しています。

Depotは、複数のファイルを1つのファイルに統合した「Pack File」によって構成されています。結合するファイルを適切に分割・管理することで、Delta Patchingにおいてダウンロードが必要なファイルのサイズを小さく抑えることが可能です。

Delta Patchingでは、変更のない部分はローカルファイルからコピーし(画像左)、変更された部分をダウンロードする(画像右)。更新があるPack Fileごとに一連の処理が行われるため、変更のあったPack Fileを最小限にすることが推奨されている(画像は動画より引用)

動画では、特にSteam DeckのようなポータブルPC、接続速度が遅い新興市場のユーザーにとって、アップデートの最適化が非常に重要であると述べられています。

詳細は、動画をご確認ください。

『2025 Steam Dev Talks: Depots and Packs』「Steamworks Development」YouTubeチャンネル

関連記事

ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
Steam/コンソールのゲームマーケティングに近道なし!地道な手法や海外向け施策も紹介された講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026.06.30
Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026.06.29
ローグライトシューター『DDoD』UE5採用事例を紹介。「Lyra」をベースに独自機能を実装した事例など、小規模開発のノウハウが語られた配信アーカイブが公開中
2026.06.26

注目記事ランキング

2026.07.09 - 2026.07.16
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マーケットプレイス(Market Place)
マーケットプレイス
  1. インターネット上で売買を行う仕組みやウェブサイト自体を示す。
  2. かつてEpic Games LauncherやアンリアルエンジンのWebサイトからアクセスできた、アンリアルエンジン用オンラインストアの名称。現在は、アンリアルエンジンやUnity用のアセットを販売・購入できる「Fab」に統合された。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!