「お役立ち情報」の記事一覧

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UE5.8公式勉強会「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、講演資料がすべて公開。Unreal MCPやLoreなど最新情報を解説
2026.09.01
ツクールシリーズ最新作『RPGツクールU2U』Steamストアページが公開。製品詳細や新情報に関するプロデューサーレターも公開
2026.08.27
「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
アニメ『メダリスト』リギング解説や、『バンドリ!』アニメシリーズの3DCG表現の変遷など。「あにつく2025」講演動画が公開
2026.08.24
「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」一部講演資料が公開。バンダイナムコスタジオによる内製LLMの活用事例や、プラチナゲームスによる『NINJA GAIDEN 4』背景制作など
2026.08.23
インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」レポート。令和ロマン・高比良くるま氏が主演の死に戻りパズルアクションなど注目タイトルをピックアップ
2026.08.21
Sonniss、剣戟モチーフの効果音・ホラーゲーム向けの効果音を収録した音声バンドル2種を9/3まで無料配布
2026.08.20
『FFXIV: 白銀のワンダラー』ティザー映像の制作事例や、『プラグマタ』における髪・表情の表現などを解説。「CEDEC2026」アーカイブ約40本が公開
2026.08.11
Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
2026.08.06
「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026.08.04
ガラス製マウスパッドのWALLHACK、初のキーボード「K-001」とマウス「M-001」を発表。キーボードは8/21(金)発売
2026.08.03
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30
『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
2026.07.29
ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
2026.07.24
GameMakerでオンラインマルチプレイ実装用のミドルウェア「Photon」が利用可能に。YoYo Gamesが公式拡張機能をリリース
2026.07.17
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
『ブルアカ』総力戦の設計思想や、UEのRHI刷新なども解説。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演動画が公開
2026.07.16
ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
アプリボット、自社制作タイトルのポートフォリオサイトを公開。過去未公開の設定画や資料の公開に加え、モーションや背景の制作事例なども解説
2026.07.09
Core Ultraシリーズ3搭載で電源内蔵の極小ミニPC「GPD BOX」&約1.6kgの軽量eGPUドック「GPD G2」8月発売!MCIO 8i対応で高速通信を実現
2026.07.08
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
札幌の地下でインディーゲーム展示会を開催。1,000人超が来場した「SAPPORO GAME ODYSSEY」を主催者がレポート
2026.07.03
Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026.06.29
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「KawaiiPhysics」、アップデートでUE5.8に対応。ダミーボーンを用いてコリジョンの品質を向上できる機能などが実装
2026.06.29
ローグライトシューター『DDoD』UE5採用事例を紹介。「Lyra」をベースに独自機能を実装した事例など、小規模開発のノウハウが語られた配信アーカイブが公開中
2026.06.26
Valve、ゲーミングPC「Steam Machine」の国内販売を開始。新型「Steam Controller」同梱版も展開
2026.06.23
プログラム不要のゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』Ver.2.5がリリース。新たにLive2Dをサポートしたほか、シェーダーの管理・編集機能などが追加
2026.06.18
Maya上で設定した揺れもの処理を、UE5のAnimGraphにインポートできるプラグイン「Bonjolt」ベータ版が無料公開
2026.06.18
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2026.08.27 - 2026.09.03
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リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
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