国内外ゲーム業界動向を分析した『CESA ゲーム産業レポート2025』発売。世界市場規模は前年比5.0%増の31兆円超、日本のゲーム人口は横ばいの約5,000万人

国内外ゲーム業界動向を分析した『CESA ゲーム産業レポート2025』発売。世界市場規模は前年比5.0%増の31兆円超、日本のゲーム人口は横ばいの約5,000万人

2025.12.16
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この記事の3行まとめ

  • 『CESAゲーム産業レポート2025』、2025年12月15日(月)に発売
  • 2024年の世界ゲーム市場規模は前年比5.0%増の31兆42億円を記録。日本のゲーム人口は前年から微減の5,475万人
  • AI技術とゲーム開発に関する考察や、国内外で広がるゲーム規制の動きなどについても取り上げている

コンピュータエンターテインメント協会CESA)は2025年12月15日(月)、国内外のゲーム産業に関する年次報告書『CESAゲーム産業レポート2025』を発売しました。

総ページ数は462ページ、価格は55,000円(税込)。ECサイト「カドスト」にて、書籍版PDF版(CD-ROMに収録)を購入できます。

(画像はプレスリリースより引用)

CESAゲーム産業レポート』は、CESAが2023年まで刊行していたゲーム業界の年次報告書『CESAゲーム白書』のリニューアル版として、2024より刊行が開始されました。

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2025度はレポート内容のさらなる強化が施され、「AI技術」「グローバル市場」「国内外の法規制」を主要テーマに据えています。第1章ではそれら3つのテーマに関する特集が組まれています。

AI技術とゲーム開発に関する特集では国内の研究者・クリエイターらが寄稿。生成AI技術が普及した時代において「創造性」について考察しているほか、ゲームの面白さを再定義する考え方などが語られています。

グローバル市場の最新動向を分析する特集では、中国とオーストラリア市場におけるゲーム市場の概観や法規制について、調査結果の要点をサマリーとして紹介。詳細なデータや分析は巻末に掲載されています。

ゲーム業界の法規制に関する動向を深堀する特集では、AI技術が台頭する今の時代において押さえておきたい著作権・知的財産権の課題や、国際的で広がるゲーム規制の動きなどを法律の専門家が解説しています。

第1章に掲載された、AI技術とゲーム開発に関する特集(画像はレポート紹介ページより引用)

第2章では、世界と日本のゲーム市場について多角的な視点から分析しています。

2024年における世界全体のゲーム市場規模が前年比5.0%増31兆42億円を記録したことや、そのうちモバイルゲームの市場規模が18兆4,334億円であり、全体の約6割を占めていることなどが報告されています。

2020年から2024年における世界のゲーム市場規模の推移(画像はレポート紹介ページより引用)

※出典:『CESA ゲーム産業レポート2025』

第3章は、日本国内のゲームユーザー動向に関する調査データを取り扱っています。

2024年の国内ゲーム人口は5,475万人。前年の5,553万人から微減という結果で、ここ数年は横ばいとなっています。2025年においては、Nintendo Switch 2の発売によりユーザー数の増大が期待されると見解が語られています。

日本国内におけるゲームユーザー人口の推移。

モバイルゲームは前年比1.8%減の4,278万人、PCゲームは0.5%増の1,452万人、家庭用ゲームは0.7%減の2,951万人となった(画像はプレスリリースより引用)

※出典:『CESA ゲーム産業レポート2025』

第4章では、2024年にCESAが主催したイベントの開催報告や、CESAが実施したアンケートの集計結果などを紹介。

「東京ゲームショウ2024」来場者アンケートの結果や、「CEDEC2024」開催報告書、ゲーム開発者の就業とキャリア形成2024サマリー、「学生のゲームクリエイターに関する調査 2024」の調査結果サマリーなどを掲載しています。

『CESAゲーム産業レポート2025』の詳細は、プレスリリースCESA公式サイト上の紹介ページをご確認ください。

プレスリリース『CESAゲーム産業レポート2025』紹介ページ|コンピュータエンターテインメント協会(CESA)公式サイト

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