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2026.10.08
Web技術の対戦ゲーム、スマホ版『in:dark』リメイク、Godot採用のGBA解像度RPG。札幌のインディーゲーム3作品の開発者にインタビュー【SAPPORO GAME ODYSSEY】
2026.10.07
ゲームオーディオ実装はAIと自動化でどう変わる?ゲームエンジン時代の先で、サウンドミドルウェアが担う役割とは【CEDEC2026】
2026.10.07 [PR]
どんなパーツ構成でも物理制御できるシステムを開発。ガラクタから未知の生物を作るシミュレーションゲーム『Legacy Code』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.10.06
7日間の鉄道旅をループし、結末を変えるADV『クワイエット急行909号室』を創風ブースで試遊!目指すのは“ストーリーとゲーム性のバランス”【TGS2026】
2026.10.02
ゲーミングギアブランド「WALLHACK」にインタビュー!初挑戦のキーボード&マウスに込めた思い、日本市場への注目度を聞いた【TGS2026】
2026.10.02
『プラグマタ』テンプレな可愛さから「生きた感情」へ。モーションキャプチャーを駆使したフェイシャル制作とストランドヘアの実装【CEDEC2026】
2026.09.30
『カリアのアトリエ』試遊レポート。“素材のつまみ食い”がオープンワールド探索を拡張する、シリーズ最新作のゲームデザインとは【TGS2026】
2026.09.25
絵柄も凹凸もないピースを組み立てる。ルール推測型デジタルジグソーパズル『Adap+ation』試遊&インタビュー【TGS2026】
2026.09.25
「何でも作れる」を目指さない。KONAMI発UGCプラットフォーム『ワイワイワールド Craft』のエグゼクティブディレクターに聞いた、作りやすく安心して遊べるUGCの在り方【TGS2026】
2026.09.20
ヴァンサバライク×オープンワールドRPG『マナアルケミー』試遊レポ。攻撃パターンを自作できる「魔法ビルド」など、戦闘に手応えを生む工夫も訊いた【TGS2026】
2026.09.19
『STRANGER THAN HEAVEN』の5つの時代の街と音に酔える。セガ/アトラスブースレポート【TGS2026】
2026.09.18
『UN:Me』試遊&体験型展示「不安回廊」レポート。ひとりの少女に宿る4つの魂。誰を消すかはプレイヤー自身が選択する【TGS2026】
2026.09.18
海外パブリッシャーの心をつかむ秘訣は?ジェトロのインディーゲーム支援事例も紹介されたセッションをレポート【TGS2026】
2026.09.18
「ゲーム制作の早期教育を」CESA辻本会長が語る、官民連携で挑む次世代クリエイター支援【東京ゲームショウ2026】
2026.09.17
20周年を迎えたROG、XBOXと再びタッグ。ポータブルゲーミングPC「ROG XBOX Ally X20」、10/16(金)に発売!
2026.09.17
49型ウルトラワイドのフラットモニターは世界初!? INNOCNの「E49M1R」、発売記念価格で約13.6万円
2026.09.12
本体約639g、Arc G3 Extreme搭載の8型ポータブルゲーミングPC「OneXFly APEX Air」、9/11(金)に国内販売がスタート!60fps動作&持ち運びやすさを両取り
2026.09.07
「ストーリーが良い」だけを売りにしたくない。元バンナム小澤 健司氏が率いるスタジオサザンカのゲーム哲学【インタビュー】
2026.09.01
ピクシブのお手軽3Dモデル制作ツールがゲームにも使えるって知ってる?開発チームに聞く「VRoid」の設計思想やゲーム導入事例【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.08.27 [PR]
インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン13」レポート。令和ロマン・高比良くるま氏が主演の死に戻りパズルアクションなど注目タイトルをピックアップ
2026.08.21
Live2Dってゲームでどう役立つ?サムザップ直伝の表現テクニックも明かされる講演の見どころをLive2D公式に聞いてみた【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.08.19 [PR]
『ドンキーコング バナンザ』は意図せぬ挙動も面白ければ仕様化。任天堂QAチーム&デバッグ会社「マリオクラブ」の活躍を披露【CEDEC2026】
2026.08.19
【インタビュー】Cygames、カプコン、プラチナゲームズらが登壇!全18講演だけじゃない「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の見どころを運営責任者に聞く
2026.08.16
SNSフォロワー57万人のそり滑りゲーム『Sledding Game』は、なぜこんなに「チル」なのか。開発者に聞いた、交流を生むゲームデザイン
2026.08.15
ミリタリーウェポンアーティストが教える「AR-15」の作り方。実在感を与えるウェザリング手法や、ベベル・UVパッキングまで3Dモデリングの全工程を解説
2026.08.10
「シャドバらしさ」と「革新性」が融合。『Shadowverse: Worlds Beyond』UIデザイン・アニメーション演出の設計思想【CEDEC2026】
2026.08.05
【8月30日(日)東京開催】ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!「ゲームメーカーズ スクランブル2026」イベント情報(随時更新)
2026.08.05
『ドンキーコング バナンザ』は、どこを壊しても美しい。破片の飛び方や断面の描写まで制御できた秘密とは【CEDEC2026】
2026.07.31
『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026.07.30
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