ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平氏による「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平氏による「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.12.01
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2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平氏による「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」のの講演動画およびスライドを公開します。

目次

エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方

小規模ゲーム開発に対するメンタリングの仕事を長年やっていて受ける相談の中で多いものの一つ「ゲームシナリオをどうするか」です。シナリオを発注する場合でも自分のゲームにどのような物語を加えるか、そもそもどんな背景世界でどんなキャラクターが活躍するのかビジョンを持っている必要があります。本講演ではそれらを考えるきっかけとしてどのように背景設定や物語を作っていくのか、ロジカルに考える方法をお話します。

難易度:NORMALゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社
シニア・アドボケイト
𥱋瀨 洋平

ゲームデザイナ/シナリオライタとして17年間ゲーム開発に従事。
現在はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンでアドボケイトとして活動。
「Unlimited Corridor」で第20回文化庁メディア芸術祭エンタテインメント部門優秀賞受賞。
東京大学先端科学技術研究センター連携研究員、大阪芸術大学客員教授を兼務。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら

なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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