「公開資料まとめ」の記事一覧

最新記事

ゲーム音楽の没入効果を心理学的見地で洞察した研究や、ゲーム音楽研究史の変遷・成り立ちなど。「ゲームオーディオ研究」シンポジウムの報告書が公開
2026.04.29
GodotをUnity開発の補完として採用するアプローチや、Godot用ローカルTTSアドオンなどを紹介。「Godot Meetup Tokyo Vol.7」講演資料が公開
2026.04.22
Epic Games、インディーゲーム開発スタジオへのインタビュー記事などを「Indie Games Week 2026」にて公開
2026.04.20
アークシステムワークス、キャラクターデザインを目指す人向けに「デザインを決定するまでの社内フロー」を解説した動画を公開
2026.04.16
『GDC 2026』講演の動画・資料200本以上が「GDC Vault」で無料公開。『デススト2』『PEAK』などを扱った講演も
2026.04.15
UE5の新マテリアルシステム「Substrate」をエピック ゲームズ ジャパンが解説。旧来機能との互換性やパフォーマンスについて語った「GCC 2026」講演資料が公開
2026.04.09
NVIDIA、ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2026」で実施した講演のアーカイブ動画を公開
2026.04.02
「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」、スライド資料が公開。「AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?スマートな“一次情報”の作り方」など3本
2026.03.30
3D地理空間データフォーマット「3D Tiles 2.0」発表。glTF 2.1との連携や3DGSを用いたデータ表示に対応
2026.03.22
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16
Steam Machineの性能はSteam Deckの6倍。次世代Steamハードの仕様などを語ったValveの資料が公開
2026.03.13
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中。Unity 6.3でデフォルト化されたRender Graphの解説講演など
2026.02.27
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。「Platform Toolkit」を用いたクロスプラットフォーム対応などを解説
2026.02.24
小規模開発インディーゲームでのLive2D活用術や、After EffectsとLive2Dによる映像制作手法など。「alive 2025」講演動画が公開
2026.02.16
「2D Animation」概要や新機能、「Render Graph」移行のノウハウを解説。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公式ウェビナーのアーカイブ動画を公開
2026.02.15
BOOTHの「3Dモデル」カテゴリ取扱高は100億円を突破。ピクシブ、年次統計レポート「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2026」公開
2026.02.10
AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開
2026.02.02
AI技術に関するディー・エヌ・エー主催のトークイベント「DeNA × AI Talks」、第5回のアーカイブ動画・スライド資料が公開
2026.01.30
『鉄拳8』におけるUE5のNiagara活用事例など。バンダイナムコスタジオ、「CEDEC2025」講演アーカイブ動画5本を公開
2026.01.29
アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中
2026.01.21
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本
2026.01.16
ゲーム開発者の約8割が「年収が上がった」と回答。CEDECの調査レポート「ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2025」公開
2026.01.14
2025年の世界ゲーム市場は収益1,970億ドルに到達へ。『Expedition 33』成功要因なども論考したレポート、市場調査会社「Newzoo」が公開
2025.12.29
バンダイナムコスタジオ、「CEDEC2025」講演資料を公開。『鉄拳8』開発事例や、HoudiniによるUI作成などを解説した5講演
2025.12.26
Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.12.22
インディーゲーム開発を長く続ける知見や、UEによるプロジェクションマッピング作成事例など。第5回「Unreal Engine Meetup Connect」講演資料が公開
2025.12.22
映像制作に焦点を当てたUE5勉強会「Cinematic Deep Dive’25」、アーカイブ動画・スライド資料が一部公開
2025.12.19
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2026.04.23 - 2026.04.30
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