「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」、スライド資料が公開。「AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?スマートな“一次情報”の作り方」など3本

「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」、スライド資料が公開。「AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?スマートな“一次情報”の作り方」など3本

2026.03.30
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この記事の3行まとめ

  • 2026年3月6日(金)開催の「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」のスライド資料が公開された
  • ゲーム・エンタメ業界の広報コミュニティによるイベント
  • 公開されているスライド資料は、ゲームメーカーズ編集長の「スマートな“一次情報”の作り方」など3本

広報コミュニティ「ひとみしり広報の放課後」は、2026年3月6日(金)に開催した「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」のスライド資料を公開しました。

(画像はconnpassのイベントページより引用)

「ひとみしり広報の放課後」は、広報、人事、マーケターなどを対象としたコミュニティ。

2026年3月6日(金)、「ゲームメーカーズ」編集長の神山 大輝氏も登壇した勉強会および懇親会で構成された第1回イベントが開かれました。

本イベントで使用されたスライド資料3本は、すべて公開されています。各資料のリンクは以下の通り。

AIの利便性が高まりつつある現代において、企業が一次情報を発信することの価値について話し、社内取材の具体的な方法についても披露した「AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?スマートな“一次情報”の作り方」(画像はドクセルより引用)

LT・講演タイトル 登壇者
AI時代の広報・人事は社内取材のプロになるべき?
スマートな“一次情報”の作り方
神山 大輝氏
ゲーム業界広報のお悩みあるある5選!
~みんな同じところで悩んでる。詰みポイントの攻略法~
吉田 千夏氏
誰か教えて!理想が嘘にならないために。
背伸びしたブランディングと実態を繋ぐには
藤沢 海氏

 

「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」の詳細は、connpassのイベントページをご確認ください。

「ゲームメディア編集長に聞く!広報のお悩み相談会」connpass

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