AIエージェントの運用基盤を丸ごと自社環境に。Anthropicが「セルフホスト型Claude Managed Agents」をプライベートベータで提供開始

AIエージェントの運用基盤を丸ごと自社環境に。Anthropicが「セルフホスト型Claude Managed Agents」をプライベートベータで提供開始

2026.11.13
ニュースAI
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Anthropic、「セルフホスト型Claude Managed Agents」をプライベートベータで提供開始
  • サーバーやサンドボックス、セッション履歴まで、サービス全体を自社のクラウドやオンプレミスで運用できる
  • セルフホスト型では、Claudeへのリクエストの送り先を、Anthropicのほか、対応するクラウドプロバイダーや独自のゲートウェイから選べる

Anthropicは2026年11月12日(現地時間)、AIエージェントの構築・運用基盤「Claude Managed Agents」を、ユーザーが自社のクラウドやオンプレミスで動かせる「セルフホスト型Claude Managed Agents」を発表しました。

プライベートベータとして提供されており、利用するにはAnthropicのアカウントチームへの申し込みが必要です。

(画像はClaude公式サイトより引用)

Claude Managed Agentsは、長時間動く自律型のAIエージェントを開発し、本番環境で運用するためのAPI群です。

当初はAnthropicがインフラを運用するホスト型のサービスとして提供され、その後、サンドボックス(エージェントのコードを動かす場所)だけを自社環境に置く形も加わりました。

セルフホスト型Claude Managed Agentsでは、サンドボックスや、Claudeを呼び出してエージェントの処理を進めるハーネス、認証情報、セッション履歴を含むサービスのすべてを、自社のクラウドやオンプレミス上で運用できます。ユーザーが動かすのは、Managed Agentsのサーバーとそのデータベース、エージェントのシェルやファイル操作のツールを実行するプログラム(ワーカー)です。

開発に使うAPIはホスト型と同じですが、使える機能は一部異なります。セルフホスト型では、Claudeへのリクエストの送り先を、Anthropic、クラウドプロバイダー、独自のゲートウェイから選択可能。クラウドプロバイダーは、Amazon Bedrock、Microsoft Foundryのほか、Googleのサービスにも対応しています。

(画像はClaude公式サイトより引用)

MCPツールや対応するAPIに接続するときの認証情報は、サンドボックスの外にあるプロキシが接続先に渡すため、サンドボックスの中には置かれません。

セルフホスト型では、認証情報をAWS Secrets ManagerやHashiCorp Vaultなどのシークレットマネージャーに保管することもできます。ネットワークの面では、エージェントの接続先を許可したホストだけに絞ることもでき、セルフホスト型ではこの制限を自社のファイアウォールなどで設定します。

エージェントがたどった全ステップは、ツールの呼び出しとその結果を含めて記録されます。この記録はOpenTelemetryでエクスポートでき、既存の監視ツールに送れます。

Claude Managed Agentsのセッション画面の例(画像はClaude Managed Agents製品ページの動画のスクリーンショット)

Claude Managed Agentsの料金は、トークンの消費量と、セッションの実行時間(1時間あたり0.08ドル)で決まります。セルフホスト型の料金を知るには、Anthropicのアカウントチームへの問い合わせが必要です。

セルフホスト型Claude Managed Agentsは記事執筆時点では開発中のため、正式版では変更される可能性があります。

詳細は、Claude公式サイトの記事やドキュメントをご確認ください。

「Operate Claude Managed Agents inside your security perimeter」Claude公式サイト「セルフホスト型Claude Managed Agents」ドキュメント

関連記事

Googleの新AIモデル「Gemini 4 Hydrogen」が提供開始。Gemini APIの無料枠でも使え、有料枠は入力100万トークンあたり1.50ドル
2026.11.13
Google、質問にYes/Noや選択肢で答える「Gemini Decisions API」をリリース。文章を生成せず、出力に対しては課金なし
2026.11.12
Googleの最上位AIモデル「Gemini 4 Carbon」が一般提供。マルチエージェント機能もAntigravityでプレビュー開始
2026.11.11
サイバーエージェント、Unity 6世代のパフォーマンスチューニングを全21章で解説する書籍『Unity パフォーマンスチューニング ティップス 2026』を無料公開
2026.11.11
実機の描画不具合をリビルドなしで検証し、1時間弱で回避策を発見。「RenderDoc」「Claude Code」の連携手法をサイバーエージェント「コアテク」が解説
2026.11.10
Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.11.09

注目記事ランキング

2026.11.07 - 2026.11.14
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フレームレート(Frame Rate)
フレームレート 1秒あたり何回フレームを表示するかを示す数値。フレームレートの単位のことをFPS(frames per second)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!