Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

2026.11.09
ゲームメーカーズからのお知らせゲーム開発TIPSAIアンリアルエンジンゲームメーカーズ スクランブル2026ゲームメーカーズスクランブル講演動画・資料
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画とスライドを公開します。

目次

UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう

Unreal Engine 5.8のエディタと大規模言語モデル(LLM)をMCP(Model Context Protocol)で接続し、LLMからエディタを操作する手順を紹介します。ゲームを試作した事例を交えながら、自然な言葉でアセットを探すセマンティックサーチの設定や、開発手順をLLMに伝えるスキルの作り方を解説します。

難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)

Epic Games Japan
Software Engineer, Developer Relations
湊 和久

PCゲームのプログラミングやアニメ制作を経て、アーケード、家庭用、モバイル向けのゲーム開発に携わる。2023年から現職。著書に『Unreal Engine 5で極めるゲーム開発』。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 イベント情報ページ

関連記事

「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.11.07
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
Unityでも無料で使えるEOS!オンラインマルチプレイだけじゃない約20個の機能をEpic公式が紹介【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05

注目記事ランキング

2026.11.02 - 2026.11.09
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

Aスタンス
エースタンス 人型の3Dモデル作成の際に基本姿勢としてよく用いられるポーズの1つ。Aポーズとも呼ばれる。 直立した状態で、腕を斜め下に開いて垂らし、手のひらを内側に向ける姿勢。人がリラックスしている状態に近いため、自然に近い状態でのモデリングが可能になり、ポーズ変形時のテクスチャの伸びも少ない。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!