ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画とスライドを公開します。
Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう
Unreal Engine 5.8のエディタと大規模言語モデル(LLM)をMCP(Model Context Protocol)で接続し、LLMからエディタを操作する手順を紹介します。ゲームを試作した事例を交えながら、自然な言葉でアセットを探すセマンティックサーチの設定や、開発手順をLLMに伝えるスキルの作り方を解説します。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
講演動画
講演スライド
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