UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行

UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行

2026.11.03
ツール・開発環境取材レポートアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

Epic Gamesは11月3日(火)、東京・有明で開催された「Unreal Fest Tokyo 2026」内で、同社CEO ティム・スウィーニー氏を交えた合同記者発表会を実施しました。

2027年末の早期アクセスを目指す「Unreal Engine 6(UE6)」について、6月の公式発表以降、既存のアクター・ブループリント(以下BP)が新フレームワークにどう移行されるのかが議論の焦点でしたが、基調講演ではいずれも非推奨ではなく削除(Remove)予定であることが明かされました。また、合わせてC++ GamePlay Frameworkが削除されることも明らかになりました。

TEXT / 神山 大輝

目次

C++は土台として残るが、実際の開発はVerseへ移行

UE6では、C++の役割が物理演算やレンダリングなど、エンジン基盤部分で使うことを推奨されている一方、ゲームプレイフレームワークからはC++を削除する方針となりました。Tim氏によれば、この理由は「(従来と比較して)開発の生産性と、コンテンツのポータビリティが向上していく」であるからとのこと。

実際、VerseとScene Graphを基準としたゲーム開発はEpic Games内部でもさまざまな取り組みが実施されており、同氏によれば「(開発効率が)大幅に改善され、AIによる開発とも相性がよい」と説明されています。また、すでに『フォートナイト』のコスチュームで発表されているように、UE6ではコンテンツのポータビリティが重要視されており、その点においてもVerseの優位性があるとも語られています。

関連記事
「Unreal Engine 6」が正式発表。UE6初採用タイトルは『ロケットリーグ』
2026.05.25

BP、アクタ、C++ GamePlay Frameworkは非推奨ではなく「削除」

2026年6月に行われた「Unreal Fest Chicago 2026」では、UE6の初期バージョンにはアクターおよびブループリントが引き続き搭載される予定とされていました。しかし、本日の基調講演では、C++ GamePlay Frameworkと合わせていずれも「Remove」と表記されており、UE6では削除されることが明らかになっています。

これについてTim氏は「痛みを伴う変更」という表現を行った上で、コミュニティに対して謝罪もしています。一方、この「痛み」を最初に味わっているのはEpic Games自身であるともした上で、『フォートナイト』をBPではなくVerseベースへ、サービスを停止せずに移行させたエピソードなどを解説しました。

関連記事
UE6、2027年末に早期アクセス開始予定。アクターとブループリントは続投されるが、いずれ非推奨に移行
2026.06.18

UE5での開発タイトルは、引き続き5系統を使い続ける選択肢も

開発者にとって大きな変更となる今回の発表ですが、Epic GamesはAIアシストによるコンバージョンで開発者支援を行うと発表しています。本日時点で提供の形式は未定です。

また、すでにUE5で開発が進行しているプロジェクトについては、本日発表されたUE5.9をはじめ、引き続き5系統での開発を継続することもできます。詳細な情報は、今後のEpic Gamesの公式発表をご確認ください。

Epic Games 公式サイト
神山 大輝

ゲームメーカーズ編集長およびNINE GATES STUDIO代表。ライター/編集者として数多くのWEBメディアに携わり、インタビューや作品メイキング解説、その他技術的な記事を手掛けてきた。ゲーム業界ではコンポーザー/サウンドデザイナーとしても活動中。

ドラクエFFテイルズはもちろん、黄金の太陽やヴァルキリープロファイルなど往年のJ-RPG文化と、その文脈を受け継ぐ作品が好き。

関連記事

UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定
2026.11.03
売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ
2026.10.27
3KB以下のゲームを制作・公開。「Pyxel」開発者が新たなオープンソースエンジン「Playload」をリリース。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.10.24
携帯動画変換君やVRMのMIRO氏、「POPOPO」の一部技術をオープンソースで公開。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.09.26
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、10/6(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。水路のあるアジアの町をイメージした環境アセットなど3製品
2026.09.24
今年もEpic代表Tim Sweeney氏が登壇!「Unreal Fest Tokyo 2026」約30の講演情報が発表
2026.09.15

注目記事ランキング

2026.10.27 - 2026.11.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!