UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定

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2026.11.03
ニュースAIアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Epic Games、アンリアルエンジンのEULAからAI学習に関わる2つの制限を削除
  • 新しいEULAに同意すると、ソースコードを含むアンリアルエンジンやMetaHumanのキャラクターをAIモデルの学習に使用可能に
  • Epic Gamesは開発者のコンテンツやコードに対する権利を保有せず、Fabのアセットの扱いも従来どおり

Epic Gamesは2026年10月29日(現地時間)、アンリアルエンジンのエンドユーザーライセンス契約(EULA)を改定し、アンリアルエンジンとMetaHumanのプロジェクトを開発者がAIモデルの学習に使えるようにしたと発表しました。

新規ユーザーには新しいEULAが自動で提示され、既存ユーザーは同意ページからいつでも新しいEULAに同意できます。

(画像はMetaHuman公式サイトより引用)

今回の改定では、EULAの第6条e項(ライセンス技術の使用に関する一般的な制限の条項)から、2つの制限が削除されました。

1つは、ソースコードを含むアンリアルエンジンを、生成AIの学習データとして使うことや、入力を学習に取り込む生成AIにプロンプトとして与えることの制限です。もう1つは、MetaHumanの3Dキャラクターやアニメーションカーブを、データベースの構築・拡充や、AIや機械学習などのトレーニング・テストに使うことの制限です。

新しいEULAに同意すると、ソースコードを含むアンリアルエンジンと、それを用いて制作したコンテンツをAIの学習に使用できます。MetaHuman Creator、MetaHuman Animator、Mesh to MetaHumanもアンリアルエンジンのEULAのもとで提供されているため、これらによる出力データもAIモデルの学習に使えます。

なお、今回の改定によって、開発者のコンテンツやコードに対する権利がEpic Gamesに与えられることはありません。

(画像はアンリアルエンジン公式サイトより引用)

Fabのアセットの扱いは変わらず、クリエイターは引き続き「NoAI」タグを用いることで、自分のアセットに対してAI学習の可否を指定できます。

また、UEFN(Unreal Editor for Fortnite)やVerseのコード、フォートナイトの島のコンテンツに対しては、アンリアルエンジンのEULAではなくフォートナイトの開発者向けの規約が適用されるため、今回の改定の対象外です。

そのほか、Epic Gamesとカスタムライセンス契約を結んでいる場合、アンリアルエンジンの利用はその契約に従います。契約にも同様のAI学習の制限が含まれている場合は、Epic Gamesの担当者に相談するよう案内されています。

詳細はニュースリリースをご確認ください。

「UE devs can now choose to train AI Models on their projects」ニュースリリース

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