本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
目次
-
1.
【リリース】iPad版Affinity
-
2.
【リリース】AgehaPBD
-
3.
【リリース】AZISAI
-
4.
【リリース】PPM
-
5.
【リリース】ただノサウンド
-
6.
【アップデート】ただすノベルメーカー
-
7.
【アップデート】Unity 6000.0.85f2 / 6000.3.28f1
-
8.
【アップデート】アクションゲームツクールG バージョン2.1.0
-
9.
【アップデート】GIMP 3.2.8
-
10.
【アップデート】CesiumJS 1.147
-
11.
【アップデート】Cesium for Unreal v2.31.0 / for Unity v1.26.1
-
12.
【アップデート】宴 4.3.1
【リリース】iPad版Affinity
- Canvaが提供するデザインツール「Affinity」にiPad版が登場
- 画像編集やベクター作成、Webページデザインなど各種機能を搭載。PSD、PDF、SVGなどの形式をサポート
- App Storeよりダウンロード可能。個人利用であれば無料
(動画はAffinity公式サイトより引用)
【リリース】AgehaPBD
- クリーク・アンド・リバー社の3DCG制作チーム「COYOTE 3DCG STUDIO」が提供する揺れものシミュレーションツール
- パラメータ変更を即座に反映してシミュレーション。破綻を抑える独自ソルバーなどを搭載
- 動作環境はMayaとWindows 11。アンリアルエンジンにも対応予定
【リリース】AZISAI
- クリーク・アンド・リバー社の3DCG制作チーム「COYOTE 3DCG STUDIO」が提供するモジュラーリグ構築ツール
- 並列階層構造のリグ設計や手軽にモジュール拡張テンプレートを作れる機能などでリグ構築を効率化
- ノードの命名規則の変更やカスタマイズされたリグモジュールの追加などを自由に行え、スムーズに制作環境へ導入できる
【リリース】PPM
- アニメーション制作の進捗を管理できる無料かつオープンソースのツール
- リネームやコピー、カット表への記録などをボタンひとつで行える
- 対応OSはWindows。3条項BSDライセンスのもと提供されている
【リリース】ただノサウンド
- ブラウザでノベルゲームを作成できる無料ツール「ただすノベルメーカー」とも連携可能なゲーム音楽制作ツール
- ブラウザで動作し、アカウント登録なし・無料で使える。PC・モバイル両対応
- 制作した楽曲は「ただすノベルメーカー」に素材として保存できるほか、自由に出力・使用できる。商用利用も可能
【アップデート】ただすノベルメーカー
- ノーコードでノベルゲームを作成できる無料のブラウザツール
- キャラクターの育成要素を搭載したADVの制作機能がプレミアム限定でβ公開
- 文字をピクチャブロックとして画面に配置できる機能などが追加された
【アップデート】Unity 6000.0.85f2 / 6000.3.28f1
- Unity Technologiesが提供しているゲームエンジン「Unity」のLTS版にパッチが適用
- 6.0 LTSでは、Brotliで発見された脆弱性(CVE-2026-111497)の修正などが行われた
- 6.3 LTSでは、Unity Licensing Clientのアップデートで起動が高速化。未変更のアセットバンドルが再ダウンロードされる不具合なども修正
【アップデート】アクションゲームツクールG バージョン2.1.0
- 「RPG Maker(RPG ツクール)」シリーズの1作。2026年10月より『ACTION GAME MAKER』から改名された
- Windowsに加え、新たにmacOSとLinuxをサポート。モバイル用のバーチャルゲームパッド機能なども実装
- 本ツールでのオートタイル作業を軽減できるWebアプリがリリースされた
【アップデート】GIMP 3.2.8
- マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースの画像編集ツール
- GIMP 3.2.6で発生したレイヤーグループ内の切り取り・コピー操作に関するバグが修正
- 選択した色に基づき半透明の境界線を作成できる「Add Border」フィルターの実装などが行われた
【アップデート】CesiumJS 1.147
- ブラウザで3D地理データを閲覧できるライブラリ
- Cesium ionのElement Serviceを新たにサポートしたほか、GLSLの定数に関する処理の不具合などが修正された
【アップデート】Cesium for Unreal v2.31.0 / for Unity v1.26.1
- Web上で3D地理データを扱えるオープンソースのプラットフォーム「Cesium」を各種ゲームエンジンで使用できるSDK
- UE用SDKでは、プラグインをビルドする際のコンパイルエラーなどが修正
- いずれもcesium-nativeがv0.66.0へ刷新されている
【アップデート】宴 4.3.1
- Unityで動作するビジュアルノベル制作用アセット。ExcelやCSV形式でシナリオデータを記述できることなどが特徴
- 演出を所定の状態で停止するStopEffectコマンドが追加された
- IAdvCommandEffectにOnEffectStopが追加。IAdvCommandEffectを直接実装しているカスタムコマンドは対応が推奨されている
関連記事
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
ライトマップ(Light Map)
Xで最新情報をチェック!