ゲームメーカーズ スクランブル2026 キービジュアル

ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!

ゲームメーカーズ スクランブル2026
2026 8.30 SUN 10:00〜20:30
TOC有明Convention Hall

ゲームメーカーズ スクランブルとは

「ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!」――だから、作る楽しみを多くの方に伝えたい。ゲーム制作人口が増えれば、きっと日本のゲーム文化の発展にも繋がるはず。こうした想いから、2022年にゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が始まりました。

「ゲームメーカーズ スクランブル」は、ゲームメーカーズ編集部が主催する、ゲーム制作者のためのリアルイベントです。プロアマ問わず、“ゲーム制作への熱”を持った全ての人たちが立場を超えて混ざり合う場所をコンセプトとして、今年で4回目の開催を迎えます。

今回はさらに規模を拡大し、3つの講演トラック、15以上の講演枠、参加者数1,000名超での開催を予定しています。たくさんのノウハウや制作モチベーションを皆さまに持ち帰っていただけるイベントになるよう、チーム一丸で準備を進めています。ぜひ、皆さまのご参加をお待ちしております!

#ゲームメーカーズスクランブル

最新情報

  • 公式サイトをオープンしました。続報をお楽しみに!

講演情報

ゲーム制作に役立つ講演をお届け! 講演タイムテーブルは8月公開予定です。

NORMAL

『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング

酒井 春華|株式会社Cygames|インタラクションデザイン UIチーム吾妻 大揮|株式会社Cygames|インタラクションデザイン アニメーションチーム スペシャリスト山内 彩愛|株式会社Cygames|インタラクションデザイン UIチーム

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HARD

ECSでゲームロジックをシンプルに、そして速く!自社エンジン SOL-AVES の ECS 活用事例

堀内 克祐|株式会社バンダイナムコスタジオ|ゼネラルマネージャー永田 篤矢|株式会社バンダイナムコスタジオ|エンジニア武田 歩野加|株式会社バンダイナムコスタジオ|プロジェクトマネージャー

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NORMAL

「どこまで守る?どこで外す?」PBRの重要性と開発のジレンマ

大下 岳志|プラチナゲームズ株式会社|テクニカルディレクター

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NORMAL

UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう

湊 和久|Epic Games Japan 合同会社|Software Engineer, Developer Relations

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NORMAL

アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方

藤田 大介|NHN PlayArt株式会社|アートディレクター・マネージャー

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EASY

なぜ会心の一撃は気持ちいいのか? ~快感を設計するゲーム演出~

Lee|個人|3DCGクリエイター

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NORMAL

プログラマ向けネットワーク講座 ~ゼロから学べる通信の仕組み~

望月 大作|ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社|シニアエンジニア

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NORMAL

ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう

知久 温|株式会社ゲームデザインラボ|ゲームデザイナー

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NORMAL

VRoid Hubが実現する3Dアバター活用 ―340万体のアバターをゲームに繋ぐ―

古賀 和樹|ピクシブ株式会社|Vice-Head of Division晴佐久 哲士|ピクシブ株式会社|Creator Division / VRoid エンジニアマネージャー

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EASY

GPUの進化の歴史 ~AIビッグバンが起きた理由

西川 善司|トライゼット|代表

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各講演のオンライン配信は予定しておりません。一部の講演は後日、アーカイブ動画およびスライド資料の公開を行う予定です。内容・登壇者・時間割は予告なく変更となる場合があります。

ハンズオン

COMING SOON

ハンズオンの内容は現在準備中です。詳細が決まり次第、本ページで順次公開します。

プロに聞ける!なんでも相談所

なんでも相談所 のイメージ

講演者や、ゲーム業界の第一線で活躍するプロに直接相談できるコーナー。講演に関する質問や、開発の技術的な相談、学生からの就活・進路相談、ポートフォリオへのアドバイスなど、なんでも歓迎です!

当日に整理券を配布し、1枠15分でじっくりお話しいただけます。

なんでも相談所タイムテーブルは8月公開予定です。

ゲームメーカーズグッズショップ

ゲームメーカーズのオリジナルグッズを会場にて販売します。

COMING SOON

グッズのラインナップは現在準備中です。詳細が決まり次第、本ページで順次公開します。

イベントコンテンツ

講演やハンズオン、なんでも相談所だけでなく、作る人同士が立場を超えて楽しめるコンテンツを用意しています。

11:00 – 18:10

ゲーム制作に役立つ全18講演をお届けします。

ハンズオン

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11:00 – 16:00

手を動かして体験できる参加型プログラムを実施します。

なんでも相談所

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講演者やゲーム業界の第一線で活躍するプロに直接相談できます。

グッズショップ

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10:00 – 20:20

ゲームメーカーズのオリジナルグッズを会場にて販売します。

ブース展示エリア

10:00 – 17:20

ゲーム制作に関わるさまざまな企業が出展!各社が最新ツールやサービスを紹介します。

ゲームメーカーズ書房

10:00 – 17:20

複数の出版社が出展。ゲーム制作に役立つ書籍を実際に手に取って購入できます。

ゲームメーカーズ編集部ブース

10:00 – 17:20

ゲームメーカーズ編集部がブース展示を行います!編集部員が常駐しているので、記事のご要望も歓迎です。

教えて!スクランブル

10:00 – 20:20

ゲーム制作に関するお題に答える参加型コーナー。人それぞれ違う回答を見て楽しみましょう。

懇親会

チケット購入
18:20 – 20:20

講演終了後は、講演者・協賛社・参加者が立場を超えて交流できる懇親会を実施します。

各コンテンツの詳細は順次公開予定です。内容は予告なく変更となる場合があります。

チケット情報

一般
¥3,300 ¥2,970 早期割引価格(7月31日まで)
  • 全ての講演を聴講可能
プレミア
¥6,600 ¥5,940 早期割引価格(7月31日まで)
  • 全ての講演を聴講可能
  • 各講演Room前方の「プレミア席」を利用可能
  • 「ゲームメーカーズ スクランブル2026特製ピンバッジ」を会場でプレゼント
  • イベントWebページに希望する名前&リンクURLをスペシャルサンクスとして掲載
学生
¥990
  • 全ての講演を聴講可能
懇親会
¥1,980
  • 懇親会に参加可能

価格は税込です。

ゲームメーカーズ スクランブル2026 特製ピンバッジ
プレミアチケット特典

特製ピンバッジを会場でプレゼント

プレミアチケットでご来場のみなさまに、「ゲームメーカーズ スクランブル2026」特製ピンバッジを会場でお渡しします。

※ 画像はイメージであり、実物と異なる場合があります。

よくある質問

クレジットカード、銀行振込、コンビニ/ATM払いからお選びいただけます。
Peatixのヘルプページをご覧のうえ、ご自身にて発行してください。
主催者までご連絡ください。チケットが完売の場合には対応できかねる場合があります。ご了承ください。
システム上、種類変更はできません。新たにチケットを買い、元のチケットをキャンセルしてください。キャンセルはPeatixサイト内にある「主催者に連絡」より依頼してください。
懇親会チケットのみお買い求めください。
大学生、大学院生、専門学校生をはじめ、各種教育機関に在籍している方を対象としています。在学中の方であれば所属や学年を問わずご利用いただけます。
講演のライブ配信は行われません。
公開可能なものはイベント終了後、順次公開する予定です。
Peatixサイト内にある「主催者に連絡」よりお問い合わせください。