ゲームメーカーズ スクランブル2026 キービジュアル

ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!

ゲームメーカーズ スクランブル2026
2026 8.30 SUN 10:00〜20:30
TOC有明Convention Hall

ゲームメーカーズ スクランブルとは

「ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い!」――だから、作る楽しみを多くの方に伝えたい。ゲーム制作人口が増えれば、きっと日本のゲーム文化の発展にも繋がるはず。こうした想いから、2022年にゲーム制作系Webメディア「ゲームメーカーズ」が始まりました。

「ゲームメーカーズ スクランブル」は、ゲームメーカーズ編集部が主催する、ゲーム制作者のためのリアルイベントです。プロアマ問わず、“ゲーム制作への熱”を持った全ての人たちが立場を超えて混ざり合う場所をコンセプトとして、今年で4回目の開催を迎えます。

今回はさらに規模を拡大し、3つの講演トラック、18枠の講演、参加者数1,000名超での開催を予定しています。たくさんのノウハウや制作モチベーションを皆さまに持ち帰っていただけるイベントになるよう、チーム一丸で準備を進めています。ぜひ、皆さまのご参加をお待ちしております!

#ゲームメーカーズスクランブル

最新情報

  • なんでも相談所タイムテーブル、グッズラインナップを公開!
  • 全講演情報、タイムテーブル、ハンズオン情報を公開!
  • 講演情報を追加公開! 早期割引期間も8月10日まで延長
  • 公式サイトをオープンしました。続報をお楽しみに!
運営責任者へのインタビューの様子

Cygames、カプコン、プラチナゲームズらが登壇!全18講演だけじゃない「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の見どころを運営責任者に聞く

運営責任者 神山に、「ゲームメーカーズ スクランブル」を開催し続けている理由や講演ラインナップの決め方などをインタビュー。

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ゲームメーカーズ スクランブル2026 × Live2D 開催直前インタビュー

Live2Dってゲームでどう役立つ?サムザップ直伝の表現テクニックも明かされる講演の見どころをLive2D公式に聞いてみた

2Dアニメーション制作ツール「Live2D Cubism」の概要や、イベント当日のLive2Dハンズオン、セッション、ブースの見どころなどを語っていただきました。

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ゲームメーカーズ スクランブル2026 × pixiv 開催直前インタビュー

ピクシブのお手軽3Dモデル制作ツールがゲームにも使えるって知ってる?開発チームに聞く「VRoid」の設計思想やゲーム導入事例

ピクシブが展開する3Dモデル制作用ツール・サービス群「VRoid」など、同社のプロダクト概要や活動理念について聞きました。

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講演情報

講演タイムテーブル
NORMAL

『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング

酒井 春華|株式会社Cygames|インタラクションデザイン UIチーム吾妻 大揮|株式会社Cygames|インタラクションデザイン アニメーションチーム スペシャリスト山内 彩愛|株式会社Cygames|インタラクションデザイン UIチーム

EASY

『プラグマタ』の開発におけるプロジェクトマネジメント業務の実態

松中 敬志|株式会社カプコン|プロジェクトマネージャー

NORMAL

どうやって作ったの?没入型ノベルアドベンチャー『シュレディンガーズ・コール』が出来るまで

Achabox|アクロバティックチリメンジャコ|ディレクター/アーティストSeishi|アクロバティックチリメンジャコ|グラフィックデザイナー/映像/3D/作曲/シナリオame|アクロバティックチリメンジャコ|エンジニア/サブシナリオ

HARD

ECSでゲームロジックをシンプルに、そして速く!自社エンジン SOL-AVES の ECS 活用事例

堀内 克祐|株式会社バンダイナムコスタジオ|ゼネラルマネージャー永田 篤矢|株式会社バンダイナムコスタジオ|エンジニア武田 歩野加|株式会社バンダイナムコスタジオ|プロジェクトマネージャー

NORMAL

「どこまで守る?どこで外す?」PBRの重要性と開発のジレンマ

大下 岳志|プラチナゲームズ株式会社|テクニカルディレクター

NORMAL

UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう

湊 和久|Epic Games Japan 合同会社|Software Engineer, Developer Relations

NORMAL

AIでゲーム作りはどう変わる? ホント・ウソを見抜け!

玉置 絢|株式会社バンダイナムコエンターテインメント|CE事業部 第2プロダクション 1課

EASY

想像を具現化する -格闘ゲームを彩るエフェクトデザインの世界-

鈴木 秀真|アークシステムワークス株式会社|商品開発本部 エフェクトセクションマネージャー

EASY

なぜ会心の一撃は気持ちいいのか? ~快感を設計するゲーム演出~

Lee|個人|3DCGクリエイター

NORMAL

ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう

知久 温|株式会社ゲームデザインラボ|ゲームデザイナー

NORMAL

プログラマ向けネットワーク講座 ~ゼロから学べる通信の仕組み~

望月 大作|ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社|シニアエンジニア

EASY

アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方

藤田 大介|NHN PlayArt株式会社|アートディレクター・マネージャー

NORMAL

サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現

小関 睦海|株式会社Live2D|Cubism SDK プロダクトマーケティングマネージャー安部 裕香|株式会社サムザップ|Live2Dアニメーター高橋 修一|株式会社サムザップ|Live2Dリードアニメーター

NORMAL

開発環境の自動化講座 ~テスト自動化より前に取り組むこと~

粉川 貴至|株式会社セガ|開発技術部 部長 / クオリティエンジニアリングセクションマネージャー

NORMAL

VRoid Hubが実現する3Dアバター活用 ―340万体のアバターをゲームに繋ぐ―

古賀 和樹|ピクシブ株式会社|Vice-Head of Division晴佐久 哲士|ピクシブ株式会社|Creator Division / VRoid エンジニアマネージャー

NORMAL

AIは技術者の生活をどう変えたのか

安原 祐二|個人|エンジニア

EASY

ゲームのコンセプトを音楽へ落とし込む思考プロセス ~『Öoo』『ElecHead』のサウンド制作事例を交えて~

つよみー|フリーランス|サウンドクリエイター

EASY

GPUの進化の歴史 ~AIビッグバンが起きた理由

西川 善司|トライゼット|代表

各講演のオンライン配信は予定しておりません。一部の講演は後日、アーカイブ動画およびスライド資料の公開を行う予定です。内容・登壇者・時間割は予告なく変更となる場合があります。

ハンズオン

初めてでも出来る!Live2Dモデルを作ってみよう! / 講演者 川上 遼太(株式会社Live2D)
Live2D公式ハンズオン

初めてでも出来る!Live2Dモデルを作ってみよう!

Live2Dモデル制作についての入門者向けハンズオンです。完成済みのイラスト素材をもとに、パーツ分けの基本から、デフォーマやパラメータの基本操作、まばたきなどの動きを付ける手順を、実際に手を動かしながら体験します。Live2Dならではの「イラストを自然に動かす」仕組みを学び、キャラクターアニメーション制作の基礎を短時間で習得できます。シンプルなモデルを例に基礎から解説するので、これからLive2Dを始めたい方はもちろん、ゲームやVTuber、映像制作などへの活用を検討している方にもおすすめの内容です。

Live2D Cubism Editor でイラストをパーツ分けしている画面
Live2D Cubism Editor でパラメータを操作しモデルを動かしている画面
ハンズオンに申し込む

※ 各回定員制です。参加条件・持ち物などの詳細は申込ページをご確認ください。
※ ハンズオンへの参加には、「ゲームメーカーズ スクランブル2026」のチケットが必要です。

プロに聞ける!なんでも相談所

なんでも相談所 のイメージ

講演者や、ゲーム業界の第一線で活躍するプロに直接相談できるコーナー。講演に関する質問や、開発の技術的な相談、学生からの就活・進路相談、ポートフォリオへのアドバイスなど、なんでも歓迎です!当日に整理券を配布し、1枠15分でじっくりお話しいただけます。

なんでも相談所タイムテーブル

この職種に関する相談ができます!

    参加方法

    参加は当日予約制(先着順)です。相談所前の受付にてお申し出ください。
    ※1枠につき2名までのご案内とさせていただきます。

    イベントコンテンツ

    講演やハンズオン、なんでも相談所だけでなく、作る人同士が立場を超えて楽しめるコンテンツを用意しています。

    グッズショップ

    10:00 – 20:30
    グッズショップ のイメージ

    会場内のグッズショップにて、ゲームメーカーズのオリジナルグッズを販売します。

    ラインナップ
    ゲームメーカーズTシャツ(ゲームメーカーズロゴ)
    ゲームメーカーズTシャツ(ゲームメーカーズロゴ)
    ¥3,000
    オリジナルアクリルキーホルダー(ゲームメーカーズ)
    オリジナルアクリルキーホルダー(ゲームメーカーズ)
    ¥800
    ショートカットクリアファイル(アンリアルエンジン仕様) ショートカットクリアファイル(Unity仕様)
    ショートカットクリアファイルUE5 / Unity
    ¥500
    ゲームメーカーズ オリジナル付箋
    ゲームメーカーズ オリジナル付箋
    ¥800
    オリジナルアクリルキーホルダー(GMS2025)
    オリジナルアクリルキーホルダー(GMS2025)
    ¥500
    ゲームメーカーズ Tシャツ
    ゲームメーカーズ Tシャツ(GMS2025)
    ¥1,500

    ※ 価格はすべて税込みです。
    ※ 商品画像はイメージです。商品は数量限定のため、売り切れとなる場合があります。あらかじめご了承ください。

    ブース展示エリア

    10:00 – 17:20
    ブース展示エリア のイメージ

    ゲーム制作に関わるさまざまな企業が出展!各社が最新ツールやサービスを紹介します。

    ゲームメーカーズ書房

    10:00 – 17:20
    ゲームメーカーズ書房 のイメージ

    複数の出版社が出展。ゲーム制作に役立つ書籍を実際に手に取って購入できます。

    ゲームメーカーズ編集部ブース

    10:00 – 17:20
    ゲームメーカーズ編集部ブース のイメージ

    ゲームメーカーズ編集部がブース展示を行います!編集部員が常駐しているので、記事のご要望も歓迎です。

    教えて!スクランブル

    10:00 – 20:30
    教えて!スクランブル のイメージ

    ゲーム制作に関するお題に答える参加型コーナー。人それぞれ違う回答を見て楽しみましょう。

    懇親会

    18:30 – 20:30
    懇親会 のイメージ

    講演終了後は、講演者・協賛社・参加者が立場を超えて交流できる懇親会を実施します。

    内容は予告なく変更となる場合があります。

    チケット情報

    一般
    ¥3,300
    • 全ての講演を聴講可能
    プレミア
    ¥6,600
    • 全ての講演を聴講可能
    • 各講演Room前方の「プレミア席」を利用可能
    • 「ゲームメーカーズ スクランブル2026特製ピンバッジ」を会場でプレゼント
    • イベントWebページに希望する名前&リンクURLをスペシャルサンクスとして掲載
    学生
    ¥990
    • 全ての講演を聴講可能
    懇親会
    ¥1,980
    • 懇親会に参加可能

    価格は税込です。

    ゲームメーカーズ スクランブル2026 特製ピンバッジ
    プレミアチケット特典

    特製ピンバッジを会場でプレゼント

    プレミアチケットでご来場のみなさまに、「ゲームメーカーズ スクランブル2026」特製ピンバッジを会場でお渡しします。

    ※ 画像はイメージであり、実物と異なる場合があります。

    よくある質問

    クレジットカード、銀行振込、コンビニ/ATM払いからお選びいただけます。
    Peatixのヘルプページをご覧のうえ、ご自身にて発行してください。
    主催者までご連絡ください。チケットが完売の場合には対応できかねる場合があります。ご了承ください。
    システム上、種類変更はできません。新たにチケットを買い、元のチケットをキャンセルしてください。キャンセルはPeatixサイト内にある「主催者に連絡」より依頼してください。
    懇親会チケットのみお買い求めください。
    大学生、大学院生、専門学校生をはじめ、各種教育機関に在籍している方を対象としています。在学中の方であれば所属や学年を問わずご利用いただけます。
    講演のライブ配信は行われません。
    公開可能なものはイベント終了後、順次公開する予定です。
    Peatixサイト内にある「主催者に連絡」よりお問い合わせください。