この記事の3行まとめ
- Epic Games、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」をリリース
- UEのプロジェクトをブラウザで実行する実験的機能が搭載。記事執筆時点ではC++プロジェクトが対象
- エディタ内のパネルから、Claude CodeなどのAIコーディングエージェントを使える実験的機能も
Epic Gamesは2026年11月9日(現地時間、以下同)、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」(以下、Unreal EngineはUEと表記)をリリースしました。
本バージョンは、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。
(画像はUnreal Engine公式Xのポストより引用)
UE5.9 MegaJam Previewは、11月12日から15日にかけて開催される、AIエージェントを自由に使えるゲームジャム「2026 Epic AI MegaJam」に合わせて用意されたプレビュー版です。本バージョンは、主にAIエージェントを使って開発された、初めてのリリースでもあります。
ブラウザでプロジェクトを実行可能に
WebAssemblyとWebGPUを用いて、UEのプロジェクトをWebブラウザ上で実行できる実験的機能が搭載されました。ブラウザで実行する際の描画には、モバイルレンダラーが使われます。
この機能は、記事執筆時点ではC++プロジェクトのみが対象で、ソースからビルドしたエンジンも必要とされています。なお、動作はChromeが最も良好とのこと。
エディタ内でAIコーディングエージェントを利用可能に
エディタ内のアシスタントパネル「Unreal Assistant」(実験的機能)に、Claude Code、Codex、Cursor、OpenCodeといったAIコーディングエージェントを接続して使えるようになりました。接続したエージェントは、AIツールとエディタをつなぐ「Unreal MCP」を介して動作します。
実験的機能のUnreal MCPも更新され、エディタの起動時に自動で立ち上がるようになったほか、接続の安定性が向上しました。AIエージェントが扱える機能の範囲も、レンダリングやプロファイリング、レベルの作成などに広がっています。
さらにUnreal MCPには、Epic Gamesのバージョン管理システム「Lore」と連携する機能と、Fabのアセットを扱う機能も加わりました。これにより、AIエージェントがLoreを通じてソース管理の作業を自動化したり、Fabで無料または購入済みのアセットを探してプロジェクトに追加したりできます。
また、実験的機能として、オーディオやNiagara、マテリアル、PCGなどを扱うPython APIが拡充され、PythonやAIエージェントからエディタで行える作業が増えました。
AIで画像や3Dメッシュを生成する「Unreal Canvas」
AIを活用した制作ツール「Unreal Canvas」も、実験的機能として搭載されました。プロンプトや参照画像、自分のシーンをもとに、コンセプトアートや画像、3Dメッシュ、動画を生成できます。Webアプリとしても、エディタ内でも利用でき、生成に使うAIモデルは利用者が自身のAPIキーで接続する仕組みです。
正式版UE5.9は2027年にリリース予定
UE5.9 MegaJam Previewの開発期間は約1週間で、QAの工程も通常より短縮しています。AIエージェントが書いたコードの一部はまだ整理の途中で、Webのレンダラーにも、正式版の前にリファクタリングする予定の試作段階の部分があります。
正式版のUE5.9は、2027年にリリースされる予定です。
リリースノートでは、AIやWebに関する機能のほかにも、レンダリングやアニメーション、ワールド構築の更新が紹介されています。例として、Lumenのライティングのキャッシュをゲームの実行中に構築する「Lumen World Cache」や、Naniteの植物を風で揺らす実験的機能のプラグイン「Dynamic Wind」が挙げられています。
詳細は公式フォーラムやロードマップ、リリースノートをご確認ください。
「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」公式フォーラム「Unreal Engine 5.9 Preview」ロードマップ「Unreal Engine 5.9 Preview Release Notes」リリースノート