Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に

Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に

2026.06.18
ツール・開発環境ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.8がリリース
  • AIエージェントがエディタを操作する「Unreal MCP」が導入
  • 3Dメッシュベースの新たな地形生成機能「Mesh Terrain」も登場

Epic Gamesは、2025年6月17日(水)、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」にて、Unreal Engine 5.8(以下、Unreal EngineはUEと表記)のリリースを発表しました。

UE5.8は、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

「Unreal Engine 5.8 Feature Highlights」

AIエージェントがエディタを操作できる「Unreal MCP」が実験的に搭載

UE5.8では、AIツールをエディタに直接接続する機能Unreal MCP(※)」が実験的機能として搭載されました。
※ MCP(Model Context Protocol)は、AIアシスタントやコーディングエージェントが外部のツール・データへ接続するためのプロトコル

従来のアンリアルエンジンでの開発では、コーディングエージェントによりC++コードを生成することはできましたが、プロジェクト内のアセット情報をAIから取得することはできませんでした。

Unreal MCPの導入により、コーディングエージェントがブループリントやマテリアル、Niagara、UMGなどのアセットを直接編集できるようになりました。加えて、ライブコーディングの起動など、エディタの機能を実行することも可能です。

Unreal MCPを使用して木々を配置している様子(画像は「State of Unreal」配信動画のスクリーンショット)

Unreal MCPでUMGを制作している様子(画像は「State of Unreal」配信動画のスクリーンショット)

「Unreal MCP」アンリアルエンジン公式ドキュメント

立体的な地形を構築できる新たな地形生成機能「Mesh Terrain」

3Dメッシュをベースに地形を構築する新システム「Mesh Terrain」が実験的機能として導入されました。

従来のランドスケープ機能はハイトマップをもとに地形を生成するため、垂直方向の起伏しか表現できない制約がありました。Mesh Terrainは3Dメッシュを用いることで、洞窟やオーバーハング、アーチのような立体的で複雑な地形を自然に表現できます

手続き的生成フレームワーク「PCG(Procedural Content Generation)」ともネイティブに連携するため、広大なオープンワールドがより効率的に制作可能です。

(動画は公式ブログより引用)

「Mesh Terrain」アンリアルエンジン公式ドキュメント

UE5.8では、そのほかにも動的ライトの最適化機能「MegaLights」がProduction Readyとして搭載されたほか、モバイル向けの軽量なグローバルイルミネーションシステム「Lumen Lite」が導入されるなどのアップデートが施されています。

関連記事
Unreal Engine 5.8 Previewがリリース。動的なライトを大量に配置できる「MegaLights」などが正式版へ移行
2026.05.13

アップデートの詳細については、公式ブログおよびリリースノートをご覧ください。

Unreal Engine 5.8 リリースノート「Unreal Engine 5.8 がリリースされました」Epic Games公式ブログ

関連記事

Epic Games、UEの本格的な学習コースを無料で公開中。初心者向けチュートリアルやBP・C++の解説コース、既存プロジェクトのUE移行手順を解説したコースなど
2026.06.16
UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14
「State of Unreal 2026」ミラー配信決定!ゲームメーカーズ編集長 神山、ヒストリア代表 佐々木氏、アンリアル無職 おかず氏と一緒に最新情報を見ていこう!
2026.06.12
UE5標準プラグイン「PCG」の入門記事、スパーククリエイティブが公開。メッシュ生成や変数の追加など基本操作から解説
2026.06.12
『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開
2026.06.12
UE初心者に向けたチュートリアルコースがUE公式サイトにて公開。ゲームの仕組みや見た目をより発展させる制作手法を紹介
2026.06.08

注目記事ランキング

2026.06.11 - 2026.06.18
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

パッケージ化
パッケージカ ゲーム開発において、ゲームの実行に必要なデータのみを、実行ファイルとそれに付随するデータの形式に変換すること。プラットフォームに合わせたファイルフォーマットに変換するほか、この段階でアセットファイルを再利用や改ざんすることができないように暗号化することが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!