Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に

Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に

2026.06.18
ツール・開発環境ニュースアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.8がリリース
  • AIエージェントがエディタを操作する「Unreal MCP」が導入
  • 3Dメッシュベースの新たな地形生成機能「Mesh Terrain」も登場

Epic Gamesは、2026年6月17日(水)、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」にて、Unreal Engine 5.8(以下、Unreal EngineはUEと表記)のリリースを発表しました。

UE5.8は、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

「Unreal Engine 5.8 Feature Highlights」

AIエージェントがエディタを操作できる「Unreal MCP」が実験的に搭載

UE5.8では、AIツールをエディタに直接接続する機能「Unreal MCP(※)」が実験的機能として搭載されました。
※ MCP(Model Context Protocol)は、AIアシスタントやコーディングエージェントが外部のツール・データへ接続するためのプロトコル

従来のアンリアルエンジンでの開発では、コーディングエージェントによりC++コードを生成することはできましたが、プロジェクト内のアセット情報をAIから取得することはできませんでした。

Unreal MCPの導入により、コーディングエージェントがブループリントやマテリアル、Niagara、UMGなどのアセットを直接編集できるようになりました。加えて、ライブコーディングの起動など、エディタの機能を実行することも可能です。

Unreal MCPを使用して木々を配置している様子(画像は「State of Unreal」配信動画のスクリーンショット)

Unreal MCPでUMGを制作している様子(画像は「State of Unreal」配信動画のスクリーンショット)

「Unreal MCP」アンリアルエンジン公式ドキュメント

立体的な地形を構築できる新たな地形生成機能「Mesh Terrain」

3Dメッシュをベースに地形を構築する新システム「Mesh Terrain」が実験的機能として導入されました。

従来のランドスケープ機能はハイトマップをもとに地形を生成するため、垂直方向の起伏しか表現できない制約がありました。Mesh Terrainは3Dメッシュを用いることで、洞窟やオーバーハング、アーチのような立体的で複雑な地形を自然に表現できます。

手続き的生成フレームワーク「PCG(Procedural Content Generation)」ともネイティブに連携するため、広大なオープンワールドがより効率的に制作可能です。

(動画は公式ブログより引用)

「Mesh Terrain」アンリアルエンジン公式ドキュメント

UE5.8では、そのほかにも動的ライトの最適化機能「MegaLights」がProduction Readyとして搭載されたほか、モバイル向けの軽量なグローバルイルミネーションシステム「Lumen Lite」が導入されるなどのアップデートが施されています。

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アップデートの詳細については、公式ブログおよびリリースノートをご覧ください。

Unreal Engine 5.8 リリースノート「Unreal Engine 5.8 がリリースされました」Epic Games公式ブログ

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