この記事の3行まとめ
- 3Dマテリアル制作・テクスチャリングツール「InstaMAT」、2026年7月のアップデートが公開
- 3Dビューポートに2Dビューを並べ、UV上に直接ペイントできる機能が追加
- UDIMレイアウト全体を並べて表示・ペイント可能。大規模プロジェクトでの再ベイクやオートセーブも高速化されている
Abstractは2026年7月23日(現地時間)、3Dマテリアル制作・テクスチャリングツール「InstaMAT」のアップデート「InstaMAT 2026-07」を公開しました。
今回のアップデートにより、メッシュのUV上に直接ペイントできる機能などが追加されています。
Abstract Unveils 2D Painting for InstaMAT
「InstaMAT」は、ノードベースのグラフエディタ「Element Graph」でプロシージャルなマテリアルやアセットを設計する機能と、レイヤーベースで3Dモデルにテクスチャを塗る機能を統合したツール。
本ツールは、デスクトップアプリ「InstaMAT Studio」を中心に、Element Graphをコマンドラインから実行する「InstaMAT Pipeline」、C++から利用できる「InstaMAT SDK」の3つで構成されています。また、Maya・3ds Max・Blender・Unity・Unreal Engine向けの連携プラグインも提供されています。
OSはWindows・macOS・Linuxに対応。年間収益または調達総額が10万ドル未満の個人・企業であれば、クレジット表記を条件に無償利用が可能です。
UV上に直接ペイントできる2Dビューが追加
InstaMAT Studioには、3Dビューポートの隣に2Dビューを開き、メッシュのUV上に直接ペイントできる機能が追加されました。
(画像は公式ドキュメントより引用)
2Dビューを使うと、プロシージャルマスクを2D上で配置しながら、3Dモデル上ではテクスチャが曲面に沿って自然に回り込むように変形する、といったワークフローが実現します。
(画像は公式ドキュメントより引用)
また、3Dペイント時と同様、対称ペイントやカーブツールのほか、UVシェル・メッシュ法線などのマスクライブラリも2Dビューで使えます。
(画像はプレスリリースより引用)
UDIMレイアウトを並べて表示可能
2Dペイント機能はUDIM(※)に対応。UDIMレイアウト全体を、各タイルを並べた状態で2Dビューに表示できます。タイルをまたいだシームレスなペイントも可能です。
※ UVマップを複数のタイルに分割する仕組み。UVを正方形に収める必要がなくなるうえ、大量のテクスチャを一つのマテリアルで管理できるのも特徴
処理負荷を抑える仕組みも用意。サイドパネルでタイルを無効化するとアクティブなタイルだけが処理対象となり、すべてのUDIMに対してテクスチャリングのスタックを実行せずに済みます。
タイルごとに実行解像度の指定も可能で、精細さが必要な箇所のタイルは高解像度に、それ以外は解像度を下げてプロジェクトの軽快さを保つ、といった運用を可能とします。
(画像は公式ドキュメントより引用)
再ベイクとオートセーブが高速化、連携プラグインも更新
内部処理の性能改善が行われ、再ベイクや大規模プロジェクトでのオートセーブも高速化されています。
また、ノードも拡充されています。まず、「Mesh Bake Light」ノードが環境マップ(IBL)からのライティングのベイクに対応。あわせて、メッシュマップの属性を頂点カラーにベイクする「Mesh Bake to Vertex Colors」ノードと、エッジの摩耗や汚れのマスク作成に向いた、より滑らかな曲率マップを作る「Normal to Curvature Smooth」ノードが追加されました。
「Paint Projector」には専用の設定ウィンドウが用意され、不透明度・回転などをスライダーで調整できるようになりました。
そのほか、古代ギリシャの陶器、日本建築をモチーフにしたものなど、新規マテリアルも多数追加されています。
DCCツール・ゲームエンジン向けの連携プラグインも更新。Autodesk Maya 2027、Autodesk 3ds Max 2027、Unreal Engine 5.8、Blender 5.2に対応しました。Blender版は、レンダーエンジンのCyclesにも対応しています。
詳細は、やプレスリリースをご確認ください。
「InstaMAT」公式ドキュメントプレスリリース