この記事の3行まとめ
- ソニー、「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」をApache License 2.0のもとオープンソースとして公開
- mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションを、3ds MaxのBipedにリアルタイムで反映できる
- mocopiのBVH/FBXファイルを、リアルタイム受信を使わずBIPファイルへ変換する機能も。対応環境は3ds Max 2023〜2027
ソニーは2026年9月10日(木)、モバイルモーションキャプチャー「mocopi」の3ds Max向けプラグイン「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」を、オープンソースとして公開したことを発表しました。
プラグインとソースコードは、Apache License 2.0のもとGitHubで提供されています。
(画像はmocopi公式アバター「RAYNOSちゃん」のX投稿より引用)
「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」は、mocopiアプリから送信されたモーションデータを3ds Maxで受信し、キャラクターに反映させるプラグインです。
受け取ったモーションは、3ds Maxに搭載された二足歩行キャラクター用のリグ「Biped」に適用。新しいBipedを作成して動かせるほか、シーン内の既存のBipedに接続して使うこともできます。
(画像は「mocopi」公式サイトより引用)
ソニーが同日公開した活用事例紹介記事によると、本プラグインは、3ds Maxを軸にTVアニメのCG制作を手がけるスタジオフォートゥー(スタジオ42)の要望をきっかけに開発されました。
これまで3ds MaxでmocopiのモーションをBipedで扱うには、フォーマット変換やリターゲットなどの工程でAutodeskのMotionBuilderを経由する必要がありました。本プラグインを使えば、これらの工程を3ds Max側で完結できます。
mocopiアプリからUDP経由で受信したモーションは、ビューポート上のBipedでリアルタイムに確認できます。収録したテイクは3ds Maxのタイムラインにベイクし、BIPファイルとして保存可能。Bipedを演者ごとに作成すれば、複数人のモーションを同時に受信できます。
(画像はGitHubリポジトリより引用)
また、手元にあるmocopiのBVH・FBX形式のモーションファイルを、アプリからのリアルタイム受信を使わずにBIPファイルへ変換する機能も搭載。複数のファイルをまとめて変換できます。
(画像はGitHubリポジトリより引用)
対応バージョンは3ds Max 2023〜2027。なお、mocopiアプリを動かす端末と3ds MaxのPCは、同じローカルネットワークに接続して使用します。また、日本語の翻訳ファイルが同梱されており、3ds Maxの言語設定が日本語であればUIも日本語で表示されます。
mocopiの開発者向けプラグインとしては、Unity・アンリアルエンジン・MotionBuilder・Maya・Blender向けに続く提供です。プラグインの使い方を解説するチュートリアル動画も、mocopiの公式YouTubeチャンネルで公開されています。
「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」使用方法解説動画
活用事例紹介記事ではそのほかにも、スタジオ42が挙げたアニメ制作での活用方法として、モブキャラクターへのモーションの活用や若手スタッフへの作業分担、レイアウト段階での検証が紹介されています。
プラグインの詳細は、ニュースリリースやGitHubリポジトリをご確認ください。
「mocopi Receiver Plugin for 3ds Maxをオープンソースとして公開しました」ニュースリリース「mocopi Receiver Plugin for 3ds Max」GitHubリポジトリ