「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など

「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など

2026.07.30
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この記事の3行まとめ

  • アンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Chicago 2026」、講演動画が公開
  • Unreal Engine 5.8の新機能や新たなバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化手法解説などが視聴可能
  • 記事執筆時点で35本の動画が公開されている

Epic Gamesは2026年6月17日(水)より、アンリアルエンジンの公式大型イベント「Unreal Fest Chicago 2026」で実施された講演の動画を、同社の公式YouTubeチャンネルにて公開しています。

(画像は「Unreal Fest Chicago 2026」公式サイトより引用)

「Unreal Fest Chicago 2026」は、2026年6月16日~18日(現地時間)にかけてアメリカ・シカゴで開催されたアンリアルエンジン(以下、UE)公式の大型イベント。

Epic Gamesの公式YouTubeチャンネルでは、イベントで実施された一部講演のアーカイブ動画が公開中。記事執筆時点で、上記を含む35本の動画が視聴可能です。

たとえば、2026年6月17日(水)にリリースされたUnreal Engine 5.8の新機能などについて紹介する講演や、同社がリリースしたオープンソースのバージョン管理システム「Lore」の詳細が語られた講演などがアーカイブ化されています。

Unreal Engine 5.8の新機能を紹介する「Unreal Engine 5.8 Feature Highlights」

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バージョン管理システム「Lore」の設計思想や技術的背景を解説した「A Deep Dive Into Lore: a Next-Generation Version Control System」

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また、UE5の高度な機能をモバイル環境でも実現するテクニックを紹介した講演や、UE5.8から実験的機能として導入された「Mesh Terrain」を利用した複雑な環境の制作手法について解説した講演などの講演動画も公開されています。

Substrate Materialやプロシージャルコンテンツ生成といった、UE5の高度な機能をモバイル環境に実装し安定して動作させるためのテクニックをライブデモを交えて紹介した講演「
Optimizing Next-Gen Mobile Features in Unreal Engine」(画像はアーカイブ動画のスクリーンショット)

UE5.8から実験的機能として導入された「Mesh Terrain」について環境の構築方法や他ツールと連携した制作手法について解説した「
Introducing Mesh Terrain: Craft Large Complex Worlds」(画像はアーカイブ動画のスクリーンショット)

Epic Gamesの公式YouTubeチャンネルではそのほかにも、同社が実施したさまざまな講演のアーカイブ動画などが公開されています。併せてご確認ください。

「Unreal Fest Chicago 2026」講演動画再生リスト「Unreal Fest Chicago 2026」公式サイトEpic Games公式YouTubeチャンネル

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