Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開

Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開

2026.07.06
ニュース公開資料まとめUnity公開資料まとめ
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※ 2026年7月9日(木)追記
新たに2講演分のスライド資料のリンクを掲載し、これをもって全講演のスライド資料が掲載となりました。

この記事の3行まとめ

  • Unityユーザー主導の勉強会「Unity 物理 完全に理解した勉強会」、配信アーカイブと一部スライド資料が公開
  • Unityの特定分野をテーマに知見を共有する、ユーザー主導の勉強会。今回のテーマは「物理」
  • 物理エンジン「Unity Physics」のUnity 6.5における最新機能などが紹介された

2026年6月19日(金)に開催されたUnity勉強会「Unity 物理 完全に理解した勉強会」について、一部スライド資料および配信アーカイブが公開されました。

(画像はconnpassより引用)

「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unityの特定分野にテーマを絞ってLTやトークなどを実施する、ユーザーコミュニティ主催の勉強会。

今回のメインテーマは「物理」。Unityの2D物理機能を用いて横スクロール2Dアクションゲームを実装した事例や、UnityのECS(Entity Component System)に向けて開発された物理エンジン「Unity Physics」の最新機能などについて解説されました。

「Unity物理エンジンの2Dゲームにおける応用」では、簡易的な2Dアクションゲームにおける移動やジャンプ、当たり判定、コインの取得といった基本的な物理機能をUnityで実装する方法を解説(画像はスライド資料より引用)

「Unity6.5におけるUnity Physics」では、「Unity Physics」の概要やUnity 6.5より追加された機能などを紹介。デフォルトのIterative Solverと新搭載されたDirect Solverの違いや切り替え方などを解説している(画像はスライド資料より引用)

イベントでは全4講演が実施され、それら全ての講演で使用されたスライド資料が公開されています。

各講演のタイトルおよび登壇者は以下の通り。

タイトル(※リンク先はスライド資料) 登壇者
Unity物理エンジンの2Dゲームにおける応用 lufy氏
物理の掛け合わせ〜GoodBy AddForce〜 つかさんさん氏
Low-level 2D Physicsで作る!ク○物理ゲー! tnayuki氏
Unity 6.5におけるUnity Physics nuskey氏

なお、勉強会はYouTube Liveによるオンライン配信も実施。そのアーカイブがイベント公式チャンネルで公開されています。

「Unity 物理 完全に理解した 勉強会」YouTube Liveアーカイブ

「Unity 物理 完全に理解した 勉強会」の詳細は、connpassのイベントページをご確認ください。

「Unity 物理 完全に理解した 勉強会」connpass「Unity 物理 完全に理解した 勉強会」YouTube Liveアーカイブ

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