UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開

UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開

2026.03.18
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この記事の3行まとめ

  • グラフィックス技術にフォーカスしたカンファレンス「Graphics Programming Conference 2025」、講演資料・アーカイブ動画を公開中
  • 講演資料は、Unreal Engine 5を用いたレンダリング・最適化手法や、Blender標準レンダラー「Cycles」を扱った講演など30講演分
  • アーカイブ動画は8本が公開中。『Battlefield 6』開発事例を解説した講演など

2025年11月に開催されたゲームグラフィックス技術のカンファレンス「Graphics Programming Conference 2025(GPC 2025)」について、一部講演のスライド資料やアーカイブ動画が公開されています。

(画像はイベント公式サイトより引用)

「Graphics Programming Conference(GPC)」は、ソフトウェアレンダリングやシェーダー構築といったグラフィックスプログラミング分野におけるコミュニティ活性化や、知識・スキルの共有を目的とした技術カンファレンス。

2024年に設立されたイベントで、その翌年にはオランダ・ブレダで「GPC 2025」が開催されました。

なお、2026年度は11月中旬に「GPC 2026」の開催が決定しています。

(画像はイベント公式サイトより引用)

「GPC 2025」会場の様子(画像はイベント公式サイトより引用)

「GPC 2025」では、Unreal Engine 5で開発されている『GOALS』の事例を紹介した講演や、NVIDIAがリアルタイムパストレーシングなど自社技術について語った講演、Blender標準のレンダラー「Cycles」についてBlender開発責任者のSergey Sharybin氏が解説した講演など、全31講演が行われました。

そのうち30講演のスライド資料がイベント公式サイトに掲載されており、無料で閲覧・ダウンロードできます。

マルチプレイ対応のサッカーゲーム『GOALS』における、Unreal Engine 5を用いたスケーラブルなレンダリングおよび最適化事例を解説した講演「Split for Speed: Scalable Rendering with Smart Build Delivery and GPU-Aware Throttling in UE5」(画像はイベント公式サイトより引用)

アーカイブ動画は8講演分がイベント公式YouTubeチャンネルで公開中。なお、該当動画は再生リストにまとめられています。

『Battlefield 6』におけるIntel製GPUやアップスケーリング技術「XeSS」などの導入事例を解説した講演や、Qualcomm製GPU「Adreno」を用いたレイトレーシング実装について同社技術者が語った講演などを視聴できます。

講演のタイトルと動画のリンクは以下の通り。

講演「Battlefield 6: Pushing visual fidelity while optimizing for all hardware」のアーカイブ。

『Battlefield 6』のグラフィックスおよびパフォーマンス向上手法について、EA Digital Illusions CE、Criterion Games、Intelのエンジニアが解説している

「GPC 2025」基調講演アーカイブ。Electronic Artsの研究開発部門「SEED」が過去10年にわたり取り組んできた、リアルタイムレイトレーシングやAI技術のゲーム導入事例などについて語られている

「GPC 2025」講演資料の詳細はイベント公式サイトを、アーカイブ動画についてはYouTube再生リストをご確認ください。

「Graphics Programming Conference 2025」講演資料掲載ページ|Graphics Programming Conference公式サイト「Graphics Programming Conference 2025」YouTube再生リスト

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