「プログラム」の記事一覧

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複雑なゲーム処理を”モジュール”単位に分割して実装。開発初期の「基盤構築」の重要性と、再現性の高い処理の組み方をQualiArtsが解説
2026.08.14
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/8】
2026.08.08
サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
2026.07.24
Unity 6でシェーダーコンパイルのスタッターを防止する「GraphicsStateCollection」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」がブログ記事で解説
2026.07.22
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/18】
2026.07.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/11】
2026.07.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/27】
2026.06.27
Windows用ゲームをAppleデバイス向けに移植するツール「Game Porting Toolkit 4」がリリース。GitHubではエージェントスキルのコレクションやサンプルコードを公開
2026.06.25
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/20】
2026.06.20
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/13】
2026.06.13
【エンジニア求人募集】35社のゲーム会社が一斉にあなたのポートフォリオをチェック。「経験者版 ゲームクリエイターズドラフト」参加申込は7/10(金)18時まで
2026.06.05 [PR]
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/23】
2026.05.23
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
OpenAI、プログラミング支援AIツール「Codex」をモバイルChatGPTアプリと統合。遠隔操作でタスク指示が可能に
2026.05.15
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/9】
2026.05.09
Rust製コードエディター「Zed」バージョン1.0がリリース。独自フレームワークで高速・協働・AIネイティブを実現
2026.05.04
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
ゲームプログラミング向けOSSライブラリ「raylib v6.0」リリース。GPU不要のソフトウェアレンダラー「rlsw」正式導入など
2026.04.24
Robloxで楽しくゲーム開発を学べる入門書『ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング』、日経BPが4/24(金)に発売
2026.04.23
ゲームも応募できる「U-22プログラミング・コンテスト2026」、開催概要が発表。応募期間は7/1(水)~8/31(月)
2026.04.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
UE6で採用予定のプログラミング言語「Verse」、最新の仕様書が公開中。Live Variablesや後方互換性など新仕様が明らかに
2026.03.23
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
C++の基礎をゲームプログラミングから学べる入門書、インプレスが3/17(火)に発売
2026.03.15
メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中
2026.03.02
四半世紀前から続くプログラミング入門書『これからはじめるプログラミング 基礎の基礎』が改訂4版へ。2/18(水)に発売
2026.02.16
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/14】
2026.02.14
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2026.08.13 - 2026.08.20
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マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
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