Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.12.22
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2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~

ゲームエンジンの普及などにより誰もがクオリティの高いCGをリアルタイムで生み出せるようになりました。しかし、よりうまく使いこなすためには、そのグラフィクスがどのように生成されているかを理解しておくことが非常に重要です。本講演では、グラフィクス専門の方じゃない方やエンジニアではない方も対象に、最新のリアルタイムレンダリングフローを見ていきます。

難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)

Epic Games Japan
Customer Success Director
篠山 範明

R&D 及び開発サポートとして Sony Computer Entertainment (現Sony Interactive Entertainment )を経て、2015 年 12 月から Epic Games Japan にて Support Engineer として入社、現在はチームのリードをしています。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら

なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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