この記事の3行まとめ
- 『NINJA GAIDEN 4』のHoudini活用事例をプラチナゲームズが解説する無料ウェビナー、2026年5月12日(火)に開催
- 2026年3月開催の「GCC 2026」で行われた同社講演の再演にあたる
- 敵を切断する表現の実装や、同社独自のゲームエンジンとHoudiniを連携させたアセット・レイアウトのパイプライン構築について解説
ボーンデジタルは2026年5月12日(火)、無料のオンラインセミナー「Houdini で支える『NINJA GAIDEN 4』– 敵切断と連携パイプライン実装 –」を開催します。
参加は事前登録制で、ボーンデジタルのセミナーページより申込を受付中。なお登録の際は「クリエイターズID」でのログインが必要です。
(画像はボーンデジタルセミナーページより引用)
本セミナーは、2026年3月28日(土)に大阪で開催された大規模ゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」(GCC 2026)で行われたプラチナゲームズ登壇講演の再演にあたります。
3Dアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』におけるHoudiniの活用事例を紹介する内容で、 SideFX協力のもと実施。
敵の切断表現を実装した手法や、プラチナゲームズ独自のゲームエンジン「Liberty Engine」とHoudiniを連携させたアセット・レイアウトパイプラインの構築・運用について解説されます。
セミナーの開催日時は、2026年5月12日(火)の17時~18時です。
『NINJA GAIDEN 4』ローンチトレーラー
詳細はボーンデジタルのセミナーページをご確認ください。
「Houdini で支える『NINJA GAIDEN 4』– 敵切断と連携パイプライン実装 –」ボーンデジタルセミナーページ