この記事の3行まとめ
- 「Unity AI」がUnity 6以降の全ユーザーを対象にオープンベータを開始
- エディタに統合されたAIエージェントによるコーディングやアセット生成が可能
- 使用量はクレジット制。日本でのクレジット追加購入は準備中
Unity Technologiesは2026年5月5日(火)、Unity向けのAIツール群「Unity AI」をオープンベータとして公開しました。
Unity AI Open Beta | Launch Trailer
Unity AIは、Unity Editor上で動作する生成AIベースの開発支援機能群です。
中核となるのは、「AI Assistant」と「Generators」の2つ。AI Assistantは、プロジェクトの構造や文脈を踏まえてコード生成やシーン構築、デバッグなどを実行する、エディタ内で動作するAIエージェントです。
Generatorsは、マテリアル、サウンド、スプライトやアニメーションなどのアセットをプロジェクト内で直接生成する機能です。
AIによる変更は任意のタイミングで取り消せるほか、AI生成であることがわかるよう生成アセットに自動的にタグが付与されるなど、人間によるレビューを手助けする機能も用意されています。
(画像は公式Discussionsより引用)
変更前に実装計画を立てる「Plan」モード、プロジェクトについて質問できる「Ask」モードなど、用途ごとにモードを切り替えて使用する(画像は公式Discussionsより引用)
プロジェクト固有の操作を「Skill」として再利用する機能も提供されている(画像は公式Discussionsより引用)
エディタ外のAIツールとの連携手段も用意されています。「AI Gateway」を介してサードパーティ製のAIエージェントをエディタ内から利用できるほか、MCP(Model Context Protocol)サーバー を通じてIDE側からUnity Editorを操作することも可能です。
(画像は公式Discussionsより引用)
Unity AIの利用はクレジット制で、Assistantでのタスク実行やGeneratorsでのアセット生成などのアクションごとにクレジットを消費します。
Unity Pro / Enterprise / Industryの各サブスクリプション契約者は、既存のシートにUnity AI用のクレジットが含まれており、Unity AIのパッケージをインストールするだけで利用を開始できます。
Unity Personalにはクレジットが付帯しないため、Unity AIのサブスクリプションプラン(月額10ドル)への加入が必要です。
プランごとに付与されるクレジット量が異なる。また、Unity Personal向けのサブスクリプションプランは14日間の無料トライアルが提供されている(画像は公式ページのスクリーンショット)
なお、AI Gatewayを経由してサードパーティ製のAIエージェントを使用する場合はUnityのクレジットを消費しません。
サブスクリプションの枠を超えてクレジットを追加購入する「Credit Bundles」については、オープンベータ開始時点では日本国内では利用できません。国内の関連法令を踏まえた提供形態を準備中とのことです。
詳細は、Unity AI公式ページおよび公式Discussionsをご確認ください。
Unity AI公式ページUnity AI’s Open Beta Now Live for Unity 6 | Unity Discussions