ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/2】

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/2】

2026.05.02
ニュースフォートナイトGodotMayaUEFNUnityアップデートまとめアンリアルエンジンゲームエンジンテクスチャマテリアルリギング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。

目次

【アップデート】フォートナイト クリエイティブ / UEFN v40.30

  • フォートナイト上で動くコンテンツを制作できる機能および無料ツール
  • プロパティ編集のバグ修正に伴う警告表示に関するアナウンスが行われている
  • 本バージョンより「Unreal Engine Remote」アプリケーションに対応

(画像はリリースノートより引用)

フォートナイト クリエイティブ / UEFN v40.30

【アップデート】Unreal Engine Remote 3.0.0

  • アンリアルエンジン/UEFNのプロジェクトをモバイルでストリーミングできるアプリケーション
  • 内部システムが「Pixel Streaming 2」に移行され、低遅延&高画質の描画やネットワークの安定性向上などを実現
  • フォートナイト クリエイティブ / UEFNのリリースノートによると、間もなく同アプリのAndroidサポートが開始されるとのこと
Unreal Engine Remote 3.0.0

【アップデート】Unity 6000.0.74f1

  • Unity Technologiesが提供しているゲームエンジン「Unity」のLTS版「Unity 6.0」にパッチが適用
  • Unity Recorderの2Dレンダラー対応や、DLSS/FSR 2の動作不良の修正など
  • プログレッシブJPEGの読み込みに起因する脆弱性を突いたDoS攻撃の防止措置が取られるなど複数のアップデートが実施
Unity 6000.0.74f1

【アップデート】Godot 4.7 beta 1

  • マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
  • dev版として試験的にリリースされていた「Godot 4.7」がベータ版に移行
  • コンパイル速度向上やエディター機能の拡張、物理演算における衝突判定の不具合修正などが実施された
Godot 4.7 beta 1

【アップデート】Construct 3 Beta r483

  • ノーコード開発が可能な、ブラウザで動作するゲームエンジン
  • 3D機能に関する複数のアップデートが実施。ステータスバーにカメラ座標を表示する機能や、キズモ操作の改善など
  • メッシュサイズを変更する新たな機能の実装なども行われた
Construct 3 Beta r483

【アップデート】RPG Developer Bakin Ver.2.4

  • プログラミング不要のゲーム制作ツール
  • 作成したゲームはロイヤリティフリーで配布・販売できる
  • シャドウマップの実装やLODのサポート、変数値に応じた分岐を複数作成できるイベントパネルの追加など
RPG Developer Bakin Ver.2.4

【アップデート】Phaser v4.1.0

  • JavaScriptで2Dゲームを開発できる、無料かつオープンソースのフレームワーク
  • レイヤーがGameObject化したほか、動的なテクスチャにおけるミニマップの更新に関する機能改善などが実施された
Phaser v4.1.0

【アップデート】mGear 5.3.2

  • Mayaで動作するリギング・アニメーション用のフレームワーク
  • スキンウェイトのコピー時にSoft Selectionを選択可能になるなど、複数の機能追加やバグ修正が実施
mGear 5.3.2

【アップデート】Pixel Composer 1.21

  • ノードベースのVFXおよびピクセルアートエディタ
  • mp4ファイルのインポート機能や新たなパターン生成ノードなどが追加
Pixel Composer 1.21アップデート内容紹介動画(YouTube)

【アップデート】Shiden Visual Novel Editor Ver.1.14.0

  • Unreal Engine 5でビジュアルノベルなどを開発できる、無料かつオープンソースのプラグイン
  • 簡易プレビュー機能のあるエディターを搭載。デフォルトで37個のコマンドを使用でき、新規追加も可能
  • ImageがCanvas Panel内に配置されていない場合のコマンド挙動の改善、セーブ機能の安定性向上が施された
Shiden Visual Novel Editor Ver.1.14.0アップデートまとめ

関連記事

Epic Online Servicesの実装例を学べる公式リソース「EOS-Getting-Started」、UE5.8向けにアップデート
2026.05.14
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
Unreal Engine 5.8 Previewがリリース。動的なライトを大量に配置できる「MegaLights」などが正式版へ移行
2026.05.13
2D/3Dを融合したカートゥーンFPS『MOUSE:やとわれの探偵』、最適化・開発のノウハウがUnity公式ブログにて公開
2026.05.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/9】
2026.05.09
Unity公式AIエージェント「Unity AI」がオープンベータ開始。Unityの文脈に沿ったコーディングやアセット・シーン生成が可能
2026.05.05

注目記事ランキング

2026.05.07 - 2026.05.14
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フレームレート(Frame Rate)
フレームレート 1秒あたり何回フレームを表示するかを示す数値。フレームレートの単位のことをFPS(frames per second)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!