「Godot」の記事一覧

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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/6】
2026.06.06
GodotにXboxゲーム開発ツール・サービスを連携する拡張機能の実装例、Microsoftがオープンソースで公開
2026.06.05
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/23】
2026.05.23
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/2】
2026.05.02
フリーゲーム投稿サイト「unityroom」でGodot Engine製ゲームの投稿が可能に
2026.04.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
GodotをUnity開発の補完として採用するアプローチや、Godot用ローカルTTSアドオンなどを紹介。「Godot Meetup Tokyo Vol.7」講演資料が公開
2026.04.22
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04
NVIDIA、ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2026」で実施した講演のアーカイブ動画を公開
2026.04.02
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
Godot製パズルゲームの開発に役立つ無料テンプレート『Starter Kit Match-3』、Webサイト「Kenney」がリリース
2026.03.25
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/14】
2026.03.14
Webサイト「Kenney」にて、Godotで利用可能なレースゲームのテンプレートキット『Starter-Kit-Racing』が公開
2026.03.12
NVIDIA、Godot Engineの公式フォーク「NVIDIA-RTX/godot」をGitHubで公開
2026.03.12
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/21】
2026.02.21
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/14】
2026.02.14
Godotベースの2Dゲーム制作ツール『ACTION GAME MAKER』、バージョン1.2.0にアップデート。無料体験版が3/23(月)まで配信中
2026.02.12
Godot Engineのビルド効率化ツール「W4 Build」がオープンソース化。AGPL-3.0-onlyライセンスでGitLabにて公開
2026.02.08
「Godot 4.6」正式リリース。IKシステムの復活や、鏡面反射を表現できる「SSR」など多数の機能が強化
2026.01.27
UE・Unity・Godotで使える130種類以上のアニメーションを収録した「Universal Animation Library 2」、CC0でリリース。無料版も提供中
2026.01.26
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/1/24】
2026.01.24
2025年アドベントカレンダーから、ゲームメーカーズ編集部が注目した15記事を一挙紹介!
2025.12.30
「Godot 4.6」ベータ版がリリース。物理エンジン「Jolt Physics」デフォルト化や、「Tracy Profiler」によるGDScriptプロファイリングを正式サポート
2025.12.11
エンジン開発のコアメンバーが感じる「Godotの魅力」とは。Godot Foundation × W4 Games × 日本コミュニティで座談会を開いてみた
2025.10.27
Godot製ゲームをコンソール移植できるミドルウェア「W4 Consoles」がNintendo Switch 2に対応。ベータ版の利用申請を受付中
2025.10.20
ノードベースのプロシージャルマテリアル作成ツール「Material Maker 1.4」、オープンソース&無料でリリース。Godot 4移行に伴いシェーダーコード生成機能などが刷新
2025.10.20
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2026.06.03 - 2026.06.10
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プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
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