
目次
【8/28(木)更新内容】
・なんでも相談所のタイムテーブル・フロアマップ公開
【8/8(金)更新内容】
・イベント参加申込枠を1,000人に拡張
【8/7(木)更新内容】
・全体タイムテーブル公開
・第二弾講演情報公開(全講演情報が公開)
【7/12(土)更新内容】
・イベント参加申込枠を700人に拡張
開催概要
「ゲームメーカーズ スクランブル2025」は、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるための完全無料のリアルイベントです。
ゲームづくりに関する全10講演のセミナーや、プロに聞ける!なんでも相談所、講演者とも交流可能な懇親会など、たくさんのイベントを用意して皆さまをお待ちしています!
参加申込フォーム
本イベントへの参加は事前登録が必要となります。下記専用サイトよりお申し込みください。
※7月末ごろから、connpass公式で一部ブラウザ環境にて「申し込みを確定する」ボタンが押せない不具合が報告されています。特にブラウザの拡張機能(Video Speed Controllerなど)が原因の場合があるため、拡張機能を一時的にオフにするか、プライベートウィンドウでお試しください。
ゲームメーカーズ スクランブル2025 参加申込フォーム全体タイムテーブル
フロアマップ
【コンテンツ①】講演ラインナップ
ゲームづくりに役立つ全10講演のセミナーをお届けします。
※ 各講演のオンライン配信は予定しておりません。一部講演は後日資料公開を行う予定です
講演タイムテーブル
J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷【11:00 / HALL A】
自身の作品を振り返りつつ、J-RPGに繋がるマンガ、アニメ、さらにその源流まで遡り、
サブカルチャー発展の変遷について語ります。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方【11:00 / HALL B】
小規模ゲーム開発に対するメンタリングの仕事を長年やっていて受ける相談の中で多いものの一つ「ゲームシナリオをどうするか」です。シナリオを発注する場合でも自分のゲームにどのような物語を加えるか、そもそもどんな背景世界でどんなキャラクターが活躍するのかビジョンを持っている必要があります。本講演ではそれらを考えるきっかけとしてどのように背景設定や物語を作っていくのか、ロジカルに考える方法をお話します。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
【講演者】
ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~【12:20 / HALL A】
ゲームエンジンの普及などにより誰もがクオリティの高いCGをリアルタイムで生み出せるようになりました。しかし、よりうまく使いこなすためには、そのグラフィクスがどのように生成されているかを理解しておくことが非常に重要です。本講演では、グラフィクス専門の方じゃない方やエンジニアではない方も対象に、最新のリアルタイムレンダリングフローを見ていきます。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
【講演者】
ゲームサウンドデザイン 超入門【12:20 / HALL B】
これからゲームサウンドデザインを始めようとしている方、始めたばかりの初心者の方、
興味を持ち始めた人に向けのゲームサウンドデザインの超入門講座です。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
株式会社バンダイナムコスタジオ
テックスタジオ第1グループ サウンド部 サウンド4課 サウンドチーム2
アシスタントマネジャー・サウンドディレクター
倉持 啓伍
2009年 株式会社バンダイナムコゲームス (現バンダイナムコスタジオ) 入社。
コンシューマ/アーケード/モバイル/VRコンテンツなどのタイトル開発に携わる。
2021年~2022サウンドクリエイター新人研修のインストラクターを担当。
過去の講演歴
・CEDEC2016 仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出 ※共同講演
・CEDEC2019 「『ゲームのサウンド制御技術』を『インドアプレイグラウンドのサウンド演出』へ応用した事例~屋内・冒険の島ドコドコ / VS PARK(ニゲキル)のサウンド開発について~」
・CEDEC2023 「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用 ※共同講演
・CEDEC2023「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告」※共同講演
カプコンUIデザイン室発!ゲームUIデザイナーが知っておくべき制作のコツを一挙紹介!【14:40 / HALL A】
UIデザイン室のXアカウント「CAP’SPERIENCE(@CAPCOM_UXD)」で日々発信する「UIデザインのコツ」を題材に、カプコンの開発現場で培われた制作ノウハウを深掘り解説します。
Xのポストでは収まりきらない“140文字以上”のボリュームで、より分かりやすいUIを目指すための「ビジュアル制作」「レイアウト」「効率化」などのポイントを時間の許す限り紹介していきたいと思います。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
株式会社カプコン
UIデザイン室 室長
植田 雅生
1994年入社。
デビルメイクライ4、ゴーストトリック、エクストルーパーズ等のUIを制作、また複数のタイトルにてUIディレクションやUI設計、デザイナーの進行管理を行う。並行してUIデザイン部門、アート、グラフィックデザイン部門の組織構築や採用育成などのマネジメント業務に従事。
「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力【14:40 / HALL B】
“このアイデアは面白い”と思った瞬間の熱量をチームに共有し、いかにして実際のゲームにまで落とし込んでいくのか。最新作『野狗子: Slitterhead』をはじめ、『サイレントヒル』、『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズなど、これまで関わってきた開発現場でのアイデア創出と実装の実例をもとに、「アイデアを実現する現場力」について語ります。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
【講演者】
Bokeh Game Studio Inc.
CEO / Creator
外山 圭一郎
1994年(株)コナミでゲーム制作を始め、1999年に初ディレクション作品「サイレントヒル」が発売。以降、SIEにて「SIREN」シリーズ「GRAVITY DAZE」シリーズを制作。2020年に独立しBokeh Game Studio Inc.を設立。「野狗子: Slitterhead」を発売。
~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出【16:00 / HALL A】
必殺技演出、勝利シーンなどカメラワークを用いた短い3D演出について解説します。シネマティックシーンとの違い、ゲーム内での効果的な使い方、演出手法などを、実例を交えながら初心者にもわかりやすくお話します。解説にはMayaを使用しますがツールに関わらず活用できる汎用的な内容になります。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方【16:00 / HALL B】
ゲーム開発において、楽しさや勢いに任せてコードを書いてしまう人もいると思います。しかしそういった部分は往々にして不具合の原因となり、デバッグの際に地獄を見ます。この講演では、コードを手堅く、わかりやすく書くためのノウハウを紹介します。
初学者向けの書き方のお作法から、言語機能を活かした高度な設計にも触れるので、幅広いレベルの方のステップアップや振り返りの機会になれば幸いです。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
【講演者】
『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会【17:20 / HALL A】
『都市伝説解体センター』の開発を、発表ではなく“対話”で深掘り。未経験4人がどう分担し、どんな1日のリズムで動き、どこで外部に頼ったのか。スケジュール設計やタスク分解の実例、その他制作の裏話、しくじりまで。小規模でも真似できる参考になればと思います。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
墓場文庫
グラフィック
ハフハフ・おでーん
Web・アプリ制作のかたわら、BitSummitをきっかけに42歳から軽はずみにインディーゲーム制作を開始。今年50歳。墓場文庫内ではドット絵とかスポークスマン的な立ち位置を担当。自称「インディーゲーム開発界隈で一番プロレスが好きな男」。アメコミとダンスミュージックと怪談も好き。
墓場文庫
プログラマ・総合演出
モチキン
ミステリー・SF好きのプログラマー。ハフハフおでーんと20年来の仕事仲間で、Webシステムやアプリ制作が主でゲーム開発経験はほぼ無し。紆余曲折ありリーゼントキャラでモチキンの名前を拝名し活動中。
墓場文庫
シナリオ(キャラクターライター・デザイン)
きっきゃわー
一次創作畑でひっそりと活動して今に至る。虚弱がゆえにアルバイトで生活を繋ぎ、創作で生活に潤いを得ております。舞台役者さんや声優さんたちと実際にお芝居を通して表現についての学びを得た経験もあり、今のテキストや絵の表現に活かしているので専門知識はほぼ無く、経験からえた糧で企画に体当たりで挑んでいます。
「説得力」のある世界観の作り方【17:20 / HALL B】
「ゲームを作っている・作りたいけど、世界観(主に背景設定)までは考えが及んでいない、あるいは考え方が分からない」というかたに向けて、世界観はどういったところをとっかかりに、どこから考えていけばいいのかの提案と、実際に背景デザインを作る際のプロセスを解説します。
ゲームでなくても、創作が好きな方に楽しんでいただけるような内容になると思います。
難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)
【講演者】
フリーランス / コンセプトアーティスト・デザイナー
有里
元ゲーム会社勤務。2020年からはフリーランスに転身。ゲームやアニメのコンセプトアートや背景デザインを中心に、作品のパッケージイラスト、メインビジュアルなど幅広く担当。また、CGWORLDで講座講師を数度務める。2021年、2023年に個展開催。著書に『世界観の作り方』(翔泳社)がある。
【コンテンツ②】2時間でできる!ボードゲーム制作ワークショップ
テーマを決めて、オリジナルのボードゲーム(すごろく)を制作するワークショップです。 プロの制作者が気を付けていることや、ゲームデザインのテクニックもご紹介します。
ゲームの開発会社として1998年に設立。アナログゲームの企画、開発、製造、出版、卸売り、イベント運営、店舗経営などを行うアナログゲームの総合メーカーとして多方面に事業を展開。毎月、新作ボードゲームを発表。 日本最大級のボードゲームイベント「ゲームマーケット」の運営も行っており、ゲームを通して世界のヒューマンコミュニケーションの拡大を目指している。
会場への入場には「ゲームメーカーズ スクランブル」の参加登録が必要となりますので、こちらも併せて登録をお願いします。
野澤氏によるボードゲームの企画から制作・出展方法までまとめた「ボードゲームを作るには」を連載中です。
【コンテンツ③】プロに聞ける!なんでも相談所
ゲーム業界で活躍するさまざまなプロ達になんでも聞けるコーナー!
ポートフォリオや作品へのアドバイスや就活・進路相談、ゲームづくり全般の相談などなんでもOK!お気軽に参加ください。
タイムテーブルは後日公開予定です。
※参加希望の方は、当日開設される専用受付にてご希望枠をお伝えください。整理券を配布いたします
※相談時間は15分が上限となります
タイムテーブル
メンバー紹介
【コンテンツ④】ゲームメーカーズ書房
ゲームづくりに関連する書籍を、実際に手にとってご覧いただける書籍ブースです。関連書籍の出版社の皆さまをお招きして、展示・販売を行います。
※フロアマップは後日公開いたします。
出展社 一覧(五十音順・敬称略)
【コンテンツ⑤】企業ブース
ゲームづくりに関連したさまざまな企業様にブース出展いただいております。ぜひ各ブースを周ってみてください!
※フロアマップは後日公開いたします。
【コンテンツ⑥】ゲームメーカーズ編集部ブース
ゲームメーカーズを支える編集部員がブース出展を行います。
好評の書籍紹介コーナーは今回も実施!プログラミングやアート、企画など、幅広いジャンルのオススメ書籍を実際にお手に取ってご覧いただけます。
そのほかにも、参加者や読者の皆さまに楽しんでいただけるようなコンテンツを企画しています。
詳細は続報でお知らせしますので、どうぞお楽しみに!
【コンテンツ⑦】懇親会(参加費:無料)
ゲームを作っている人もこれから作りたい人もぜひ一緒に交流しましょう!
本イベントにご参加の方は、参加費無料・事前登録不要で懇親会にもご参加いただけます。懇親会会場は本イベントと同じ建物内のすぐ隣にありますので、ぜひそのままご参加ください。
協力企業・団体一覧
SPONSORS
協賛会社一覧(五十音順・敬称略)
PLATINUM SPONSOR
GOLD SPONSORS
SILVER SPONSORS
SPONSORS
PARTNERS
パートナー 一覧(五十音順・敬称略)
ゲームメーカーズ書房
出展社 一覧(五十音順・敬称略)
メディアパートナー
メディアパートナー一覧(五十音順・敬称略)
出展・広告について
協賛プランご案内資料DLページ本イベントでは展示ブースのご出展やロゴ協賛など、複数の協賛プランをご用意しております。プロやアマを問わず、すべてのゲーム制作者へリーチできる場所として、ぜひご検討くださいますようお願いいたします。
協賛プランのご案内資料および申込書は、こちらからダウンロードが可能です。
ゲームメーカーズ お問合せフォーム注意事項
※イベント内容は状況により、急遽変更となる場合がございます。
※諸事情により事前に予告なく開催中止や入場時間の変更がある場合がございます。あらかじめご了承ください。
※入場時にお待ちいただく際は、お客様同士一定の距離を開けてお並びください。
※会場内でのお食事はご遠慮ください。
※他のお客様のご迷惑になるような行為はご遠慮ください。
※会場内は禁煙です。喫煙スペースがありますのでそちらをご利用ください。
※会場内にて写真、ビデオの撮影や取材を行っております。撮影した写真、画像は今後のイベントの宣伝物などに使用させていただく可能性がございますので、予めご了承ください。
※最新情報は公式WEBサイト及び公式Xをご覧ください。
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日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
プレイアブル(Playable)
- ゲームをプレイすることができる状態。
- 1の状態の実行ファイルのこと。
- プレイヤーの操作が可能な状態。操作可能なキャラクターのことをプレイアブルキャラクター(Playable Character)と呼ぶ。
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