Bokeh Game Studio Inc. 外山 圭一郎氏、大倉 純也氏による『「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力』の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

Bokeh Game Studio Inc. 外山 圭一郎氏、大倉 純也氏による『「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力』の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.11.10
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2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、Bokeh Game Studio Inc. 外山 圭一郎氏、大倉 純也氏による『「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力』の講演動画およびスライドを公開します。

目次

「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力

“このアイデアは面白い”と思った瞬間の熱量をチームに共有し、いかにして実際のゲームにまで落とし込んでいくのか。最新作『野狗子: Slitterhead』をはじめ、『サイレントヒル』、『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズなど、これまで関わってきた開発現場でのアイデア創出と実装の実例をもとに、「アイデアを実現する現場力」について語ります。

難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)

Bokeh Game Studio Inc.
CEO / Creator
外山 圭一郎

1994年(株)コナミでゲーム制作を始め、1999年に初ディレクション作品「サイレントヒル」が発売。以降、SIEにて「SIREN」シリーズ「GRAVITY DAZE」シリーズを制作。2020年に独立しBokeh Game Studio Inc.を設立。「野狗子: Slitterhead」を発売。

Bokeh Game Studio Inc.
CTO / Game Designer
大倉 純也

1996年からゲーム業界に入り、2001年にSIEにて外山と合流。以降「SIREN」シリーズ「GRAVITY DAZE」シリーズなど、一連のプロジェクトでリードゲームデザイナーを担当。2020年にBokeh Game Studio inc.の創業メンバーとして参画。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら

なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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