ゲームメーカーズで、ゲーム開発に役立つツールや製品を購入できるようになりました!
第一弾として「DynaSmart V」の取り扱いを開始。今後も開発現場のニーズに応じた製品ラインナップを拡充していきます。
ゲームメーカーズで、ゲーム開発に役立つツールや製品を購入できるようになりました!
第一弾として「DynaSmart V」の取り扱いを開始。今後も開発現場のニーズに応じた製品ラインナップを拡充していきます。
ゲームメーカーズが販売する最初の製品は、多言語フォントを含むダイナフォント全書体2,000書体以上が使用できる年間ライセンス「DynaSmart V」です。
「DynaSmart V」は日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語など19種類の多言語書体を収録しており、グローバル展開を見据えたゲーム開発に最適です。
「DynaSmart V」紹介動画。製品ページはこちら
ご購入・お見積もりをご希望の方は、専用フォームからお気軽にお問い合わせください!
「DynaSmart V」お見積り・お問い合わせフォーム販売開始を記念して、ゲームメーカーズの記事広告やバナー広告プランを10万円OFFでご利用いただける特別キャンペーンを実施いたします。
【キャンペーン概要】
【キャンペーンご利用方法】
※配布期間は2025年12月23日(火)12:00〜2026年3月10日(火)23:59注文分まで適用
※本チケットは、ゲームメーカーズが提供するPRプランを対象に、10万円割引を適用するものです。発行期間・有効期限・適用条件をご確認のうえ、お問い合わせフォームよりお申込みください。内容は予告なく変更または終了する場合があります
ゲームメーカーズのPRプランについての詳細は、媒体資料をご確認ください。
ゲームメーカーズ 媒体資料販売開始を記念して、1名様に「DynaSmart V」1年契約ライセンスをプレゼントします!
※ ゲーム拡張オプションは付属いたしません
ゲームメーカーズのXアカウント(@GameMakersJP)をフォローし、下記ポストをリポスト!抽選の上、豪華賞品をお送りします。
🎁フォントをプレゼント🎁
2,000書体以上が使えるフォントライセンス「DynaSmart V」をプレゼント!ゲームメーカーズでの「DynaSmart V」販売スタート記念キャンペーン!
フォロー&リポストで応募してね!#ゲームメーカーズ #DynaFont pic.twitter.com/JVpv5RfC4i— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) December 23, 2025
応募期間は「2025年12月23日(火)から2026年1月13日(火)まで」です。
※ゲームメーカーズのアカウントになりすましてDMを送信しているアカウントが発生したケースがあります。DM受信の際には「@GameMakersJP」であることを十分にご確認ください
※個人情報の取り扱いについては、プレゼントの発送にのみ使用いたします
取扱製品をまとめた製品一覧ページを本日オープンしました。取り扱い製品の詳細情報や価格などを記載した製品紹介ページへのポータルとして運用を行う予定です。
製品に関するご質問やご購入、お問い合わせは、各製品紹介ページのお問い合わせフォームよりご連絡ください。
今後も取り扱い製品を増やしていく予定となりますので、ぜひブックマークをお願いします!
ゲームメーカーズ 取扱製品一覧ゲームメーカーズは、メディアとして多くのゲーム開発者の皆様と交流する中で、開発現場で必要とされるツールやサービスへのニーズを直接お聞きしてきました。
そこで、メディアとしての知見を活かし、開発者の皆さまにより良い製品を届けるため、販売代理店としてのサービスを開始いたします。
今後も、皆さまにおすすめできる製品を拡充してまいります!
ゲームメーカーズ 取扱製品一覧
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブル2025で行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCE ’25で行われた講演レポートをまとめました。
GDC 2025で行われた講演レポートをまとめました。
UNREAL FEST 2024で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブル2024で行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートやインタビューをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
UNREAL FEST 2023で行われた講演レポートをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
UNREAL FEST 2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。