この記事の3行まとめ
- Valve、Steamでのリリースに向けた審査で、提出前に済ませる「リリースチェックリスト」に新しい項目を追加
- 審査の前に、Steamクライアントで5分以上プレイすることが必須に。プレイは、原則として直近7日以内のものに限られる
- 最大12営業日かかっている審査の遅れの多くは、再審査によるもの。新項目で、基本的な動作の問題による再審査を減らす
Valveは2026年11月4日(水)、Steamでゲームをリリースするための審査について、提出前に済ませる「リリースチェックリスト」へ新しい項目を加えたと発表しました。
(画像はSteamworksブログ記事より引用)
主な新項目の1つは、Steamクライアントからゲームを起動し、5分以上プレイしておくことです。プレイは直近7日以内のものに限られますが、最後にビルドをアップロードしたのが7日より前なら、そのアップロード以降のプレイでも認められます。
この項目が加わったのは、Steamで一度もプレイされていないビルドが審査に届くことがあるため。Steamで5分以上プレイしておけば、起動オプションが正しく設定されているか、配信するファイルのまとまりである「デポ」のうち必要なものがそろっているか、たしかめやすくなります。
チェックリストに、設定の確認も増えました。DirectXやVisual C++、.NETなど、Steamが自動でインストールできる「共通再頒布可能コンポーネント」については、インストールさせるものを指定するか、不要であることを示す必要があります。実績については、名前やアイコンの未設定、名前の重複といった不備が指摘されるようになりました。
また、Steamクラウド対応を記載しているゲームでは、開発側のSteamworksパートナーグループのメンバーが、実際にSteamクラウドへセーブファイルを書き込むことが必須になりました。
ストアページのスクリーンショットは、1枚ごとにカテゴリを選べるようになりました。これまではゲームプレイを写した画像しか載せられませんでしたが、正しく分類すれば、メニュー画面やコンセプトアート、ゲーム内ムービーの画像も掲載できます。チェックリストの項目として、ゲームプレイに分類したスクリーンショットを5枚掲載しておく必要があります。
Steamworksのリリースまでの手順を示す画面。ストアページ用とゲームビルド用に、それぞれチェックリストがある(画像はSteamworksドキュメントより引用)
ビルドを審査に提出する画面にも、ストアページに記載した対応機能や対応言語に応じた確認の表示が加わりました。たとえば、複数の言語に対応すると記載していれば、それらの言語がビルドに入っているかの確認を促されます。
(画像はSteamworksブログ記事より引用)
Valveが新しい項目や提出時の確認を加えたのは、ビルドの審査に1回目で通るゲームを増やし、基本的な動作の問題による再審査を減らすため、と同社は説明しています。審査は通常3〜5日以内に終えることを目標としていますが、現状では最大12営業日かかっており、遅れの多くは再審査によるものだとしています。
あわせてValveは、審査を早く通すためのポイントも紹介しています。具体的には、ストアページとアセットがわかりやすくそろっているか、ビルドがストアページの記載どおりか、大人向けコンテンツやAIの使用など、ユーザーに明確に開示していないセンシティブな内容がビルドに含まれていないか、の3点です。
詳細はSteamworksブログ記事をご確認ください。
「Updates to the Pre-Release Review Process」Steamworksブログ記事(英語)