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ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16
Steam Machineの性能はSteam Deckの6倍。次世代Steamハードの仕様などを語ったValveの資料が公開
2026.03.13
イラスト制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT Ver.5.0」メジャーアップデートが3/11(水)よりリリース開始
2026.03.12
PCゲームも対応の次世代Xboxコンソール「Project Helix」概要発表。開発者向け「アルファ版」が2027年にリリース予定
2026.03.12
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
Elgatoの無料ミキサーソフト「Wave Link 3.0」正式リリース。Elgato製品に限らずあらゆるデバイスで利用可能
2026.03.04
ブラウザでテクスチャを生成できる無料ツール「TextureCreate」リリース。商用利用も可能
2026.03.02
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。「Platform Toolkit」を用いたクロスプラットフォーム対応などを解説
2026.02.24
小規模開発インディーゲームでのLive2D活用術や、After EffectsとLive2Dによる映像制作手法など。「alive 2025」講演動画が公開
2026.02.16
Unity開発者向けカンファレンス「Unite 2025」、一部講演の日本語スライド資料が公開。『サバイバルキッズ』開発事例、カードをきらびやかに演出する表現手法など
2026.02.11
BOOTHの「3Dモデル」カテゴリ取扱高は100億円を突破。ピクシブ、年次統計レポート「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2026」公開
2026.02.10
Godot Engineのビルド効率化ツール「W4 Build」がオープンソース化。AGPL-3.0-onlyライセンスでGitLabにて公開
2026.02.08
知識アンロック系パズルゲーム『Öoo』の講演をレポート。「欲求ループ」で仕様を生む手法や、プレイヤーに「気付き」をもたらす工夫を解説
2026.02.06
ロジクールが初めてガスケットマウントを採用。コトコトした打鍵音も特徴のワイヤレスメカニカルキーボード「Alto Keys K98M」、2/26(木)発売
2026.02.03
「Unity AI Beta 2026」が提供開始。アセット生成機能が拡張され、3DモデルやUI Toolkit生成に対応
2026.01.15
ゲーム開発者の約8割が「年収が上がった」と回答。CEDECの調査レポート「ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2025」公開
2026.01.14
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「Kawaii Physics」アップデート。UE5.7に対応、モデルのスカート貫通を防ぐ疑似補助ボーン機能などが追加
2026.01.09
『Balatro』も採用したシンプルな2Dゲームフレームワーク「LÖVE」とは。エンジニア目線で魅力を解説
2026.01.08
「Stream Deck」を内蔵したキーボード「GALLEON 100 SD」、CORSAIRが発表。12個のLCDキーでショートカット操作が可能
2026.01.07
Maxon製ベンチマークソフト「Cinebench 2026」無料リリース。GeForce RTX 50、Radeon RX 9000などをサポート
2026.01.07
3D空間の移動が3倍速くなる左手デバイス「SpaceMouse」、クリーチャーズのプランナー陣が徹底レビュー!
2026.01.06 [PR]
スマホやPCで手軽にノベルゲームが作れる。ブラウザで動作するツール「ただすノベルメーカー」無料でリリース
2025.12.27
UE特化バージョン管理システム「Textil」登場。ブループリントやマテリアルの差分をグラフで表示可能
2025.12.26
バンダイナムコスタジオ、「CEDEC2025」講演資料を公開。『鉄拳8』開発事例や、HoudiniによるUI作成などを解説した5講演
2025.12.26
オープンソースの3Dモデル最適化ライブラリ「meshoptimizer」正式リリース。MITライセンスのもと無料で利用可能
2025.12.24
Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.12.22
インディーゲーム開発を長く続ける知見や、UEによるプロジェクションマッピング作成事例など。第5回「Unreal Engine Meetup Connect」講演資料が公開
2025.12.22
映像制作に焦点を当てたUE5勉強会「Cinematic Deep Dive’25」、アーカイブ動画・スライド資料が一部公開
2025.12.19
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2026.03.13 - 2026.03.20
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マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
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