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GameMakerでオンラインマルチプレイ実装用のミドルウェア「Photon」が利用可能に。YoYo Gamesが公式拡張機能をリリース
2026.07.17
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
『ブルアカ』総力戦の設計思想や、UEのRHI刷新なども解説。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演動画が公開
2026.07.16
ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
アプリボット、自社制作タイトルのポートフォリオサイトを公開。過去未公開の設定画や資料の公開に加え、モーションや背景の制作事例なども解説
2026.07.09
Core Ultraシリーズ3搭載で電源内蔵の極小ミニPC「GPD BOX」&約1.6kgの軽量eGPUドック「GPD G2」8月発売!MCIO 8i対応で高速通信を実現
2026.07.08
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
札幌の地下でインディーゲーム展示会を開催。1,000人超が来場した「SAPPORO GAME ODYSSEY」を主催者がレポート
2026.07.03
Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026.06.29
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「KawaiiPhysics」、アップデートでUE5.8に対応。ダミーボーンを用いてコリジョンの品質を向上できる機能などが実装
2026.06.29
ローグライトシューター『DDoD』UE5採用事例を紹介。「Lyra」をベースに独自機能を実装した事例など、小規模開発のノウハウが語られた配信アーカイブが公開中
2026.06.26
Valve、ゲーミングPC「Steam Machine」の国内販売を開始。新型「Steam Controller」同梱版も展開
2026.06.23
プログラム不要のゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』Ver.2.5がリリース。新たにLive2Dをサポートしたほか、シェーダーの管理・編集機能などが追加
2026.06.18
Maya上で設定した揺れもの処理を、UE5のAnimGraphにインポートできるプラグイン「Bonjolt」ベータ版が無料公開
2026.06.18
Android XR対応のグラス型デバイス「XREAL AURA」、今年秋に発売予定。Unityでのサポートも併せて発表
2026.06.17
ROGとXREALが贈るゲーミングARグラス「ROG XREAL R1」予約販売スタート!世界初の240Hz対応で滑らかなゲーム体験を実現
2026.06.16
Epic Games、UEの本格的な学習コースを無料で公開中。初心者向けチュートリアルやBP・C++の解説コース、既存プロジェクトのUE移行手順を解説したコースなど
2026.06.16
『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開
2026.06.12
ゲームサウンド制作向けDAW「REAPER」を活用したワークフロー改善事例を紹介。IGDA主催ウェビナーの資料・動画が公開
2026.06.07
ESA、米国ゲーム市場の分析レポートを公開。総人口の約3分の2が「毎週ゲームを遊んでいる」との報告も
2026.06.05
【エンジニア求人募集】35社のゲーム会社が一斉にあなたのポートフォリオをチェック。「経験者版 ゲームクリエイターズドラフト」参加申込は7/10(金)18時まで
2026.06.05 [PR]
「ゲームマーケット2026春」注目作品ピックアップ! 売り切れ続出の『オバケパレード』や、新装版『コンテナ』など厳選30作品を一挙紹介!
2026.06.03
「ゲームマーケット2026春」は『ポケモン』『ディズニー』『名探偵コナン』など人気IPも出展!32,000人が殺到したイベントの模様をお届け
2026.06.03
2Dピクセルゲームと実写映像がシームレスに融合。UEで未知の恐怖表現を追求したホラーADV『Tenebris Somnia』試遊&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.29
PS5の4K描画で約5ミリ秒のパフォーマンスを実現。Activision、CoD向けレンダリング技術「AVBOIT」の解説資料を公開
2026.05.28
心地よい操作をシステム側でそっとアシスト。ネズミがブラック労働に勤しむマルチプレイ協力アクション『Little Cheese Works』試遊&インタビュー【BitSummit PUNCH】
2026.05.28
バグを機にゲームシステムを急転換。ブロックを“押し込んで消す”豪快な落ち物パズルアクション『Jupiter Junkworks』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.27
ハンドトラッキングで人形を操るVRゲーム、言葉の爆弾を投げ合うマルチ対戦ゲームなど。学生チームの力作が集う「BitSummit Game Jam」から注目作品を紹介!【BitSummit PUNCH】
2026.05.27
「自分の手」だけでキャラを操作。ゲームパッドいらずの2Dパズルアクション『Handlime』試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.26
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パッケージ化
パッケージカ ゲーム開発において、ゲームの実行に必要なデータのみを、実行ファイルとそれに付随するデータの形式に変換すること。プラットフォームに合わせたファイルフォーマットに変換するほか、この段階でアセットファイルを再利用や改ざんすることができないように暗号化することが多い。
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