「Godot 4.6」ベータ版がリリース。物理エンジン「Jolt Physics」デフォルト化や、「Tracy Profiler」によるGDScriptプロファイリングを正式サポート

「Godot 4.6」ベータ版がリリース。物理エンジン「Jolt Physics」デフォルト化や、「Tracy Profiler」によるGDScriptプロファイリングを正式サポート

2025.12.11
ツール・開発環境ニュースGodot
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この記事の3行まとめ

  • Godot Engineの最新バージョン「Godot 4.6」のベータ版がリリース
  • 物理エンジン「Jolt Physics」の正式サポートや、エディターのカスタムテーマ「Godot Minimal Theme」がデフォルト化
  • 「Tracy Profiler」によるGDScriptのプロファイリングがネイティブサポート

2025年12月10日(現地時間)、Godot Engineの最新バージョン「Godot 4.6」のベータ版beta1がリリースされました。

併せて、追加・改善された機能の解説記事がGodot Engine公式ブログにて公開されました。

Godot Engineは、マルチプラットフォームに対応したゲームエンジンです。MITライセンスのもとオープンソースで提供されており、無料で使用できます。

今回リリースされた「Godot 4.6 beta1」はあくまでもベータ版であり、修正されていない既知のバグなどの問題が発生する場合もあるとのこと。

物理エンジン「Jolt Physics」が正式サポート

「Godot 4.4」より実験的機能として搭載されていた、オープンソースの物理エンジンJolt Physics正式サポートされました。

既存プロジェクトには影響を与えず、今後新たに作成されるプロジェクトに対して「Jolt Physics」がデフォルトで適用されます。

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エディターのカスタムテーマ「Godot Minimal Theme」がデフォルト化

サードパーティ製のカスタムテーマGodot Minimal Themeが、「Modern Theme」という名称でエンジンに統合され、デフォルトのエディターテーマとして使用可能となりました。

従来のデフォルトテーマも、名称を「Classic Theme」と改められたうえ、引き続き搭載されています。

このたびデフォルト化された「Godot Minimal Theme」(画像はブログ記事より引用)

また、エディター下部にパネルを固定表示する機能が追加され、左右のドックと相互に移動可能となりました。そのほか3Dビューポートにおける機能追加などが行われています。

エディター下部に配置したパネルを右側に移動させる様子(画像はブログ記事より引用)

3D/2Dレンダリング機能がアップデート

レンダリング機能に関する複数のアップデートが実施されました。

3Dレンダラーでは、AgXを用いたトーンマッピングの設定項目に「white」や「contrast」が追加。ハイコントラストなシーンにおいて、明るい色相をより高品質に描画可能となりました。

また2Dレンダラーの設計が刷新され、GPUパフォーマンスが1.1倍~7倍に向上したことなどが語られています。

AgXトーンマッピングにおけるデフォルトのコントラスト(画像左)と新たなコントラスト(画像右)の比較(画像はブログ記事より引用)

そのほか、オープンソースのプロファイリングツール「Tracy Profiler」を用いたGDScriptのプロファイリングがネイティブサポートされるなど、多岐にわたるアップデートが施されています。

Godot Engineプロジェクトのパフォーマンスを「Tracy Profiler」で分析する様子(画像はGitHubプルリクエストより引用)

「Godot 4.6 beta1」の詳細は、公式ブログをご確認ください。

Dev snapshot: Godot 4.6 beta 1

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