Unity 6で保守性・拡張性に優れたC#コードを書く手法を解説。Unity公式、日本語版電子書籍を無料で公開

Unity 6で保守性・拡張性に優れたC#コードを書く手法を解説。Unity公式、日本語版電子書籍を無料で公開

2025.05.19
ニュースUnityプログラム書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity公式、クリーンコードを作るためのルール整備について解説した無料電子書籍をUnity 6版に更新
  • 命名規則やコメントの活用方法など、コードの保守性・拡張性を向上させる知見を紹介している
  • 更新に伴い、UI Toolkitの命名規則に関する項目の追加などが行われている

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年5月15日(木)、電子書籍『C#スタイルガイドを 使用して、クリーンでスケーラブルなゲームコードを書く ー Unity 6版』を、同社公式サイトにて無料で公開しました。

閲覧の際、ユーザー登録などは不要。また、PDF形式でダウンロードも可能です。

本書籍は、メンテナンス性・拡張性に優れたクリーンコードを作成するにあたり、チーム全体で作業指針を定める方法を解説した全65ページの資料です。

Unity Technologiesが2025年1月に公開した「Use a C# style guide for clean and scalable game code (Unity 6 edition)」の日本語版にあたります。

命名規則などあらゆる面で一貫性を保つことの重要性や、可読性の高いコードフォーマット、有用なコメントの使い方に関する知見などが紹介されています。

変数には役割や意味が理解しやすい名前をつけることが大切(画像は電子書籍本文のスクリーンショット)

フィールドをシリアル化すると、インスペクター上でprivate変数を操作できるようになる(画像は電子書籍本文より引用)

本書籍は、同社が2024年9月に公開した電子書籍『C#スタイルガイドを作成する:拡張性のある、よりクリーンなコードを書く』をUnity 6版として改訂したもの。

UI Toolkitにおいて推奨される命名規則として「BEM(Block Element Modifier)」(※)を紹介する項目が追加されるなど、内容が更新されています。
※ Web開発などで用いられる命名規則。クラスをBlock・Element・Modifierの3要素に分類し、それぞれが明確に区別できるよう命名する

詳細は同社の書籍公開ページをご確認ください。

『C# スタイルガイドを 使用して、クリーンで スケーラブルな ゲームコードを書く ー Unity 6版 』公開ページ

関連記事

C++の基礎をゲームプログラミングから学べる入門書、インプレスが3/17(火)に発売
2026.03.15
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/14】
2026.03.14
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
Unity Technologiesが、GDC 2026に先立ち最新ロードマップを公開。Steam公式対応やUnity AIのアップデートなどが発表
2026.03.06
メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中
2026.03.02

注目記事ランキング

2026.03.09 - 2026.03.16
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マーケットプレイス(Market Place)
マーケットプレイス
  1. インターネット上で売買を行う仕組みやウェブサイト自体を示す。
  2. Epic Games LauncherやアンリアルエンジンのWebサイトからアクセスできる、アンリアルエンジン用のオンラインストア。アセットやプラグインなどの販売・購入が可能。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!