Unity Technologies、動的な照明効果を処理するURP向けの新機能「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開

Unity Technologies、動的な照明効果を処理するURP向けの新機能「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開

2026.05.28
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この記事の3行まとめ

  • Unity Technologies、「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開
  • Unity 6.7 LTSにて正式採用予定の、動的なゲーム内環境や光源に影響される照明効果を効率的に処理する機能
  • Unity Discussions内のスレッドや専用フォームにて、使用感・不具合報告等のフィードバックを受付中

Unity Technologiesは2026年5月26日(現地時間)、Unity URP向けの新機能「Surface Cache GI(Global Illumination)」のプレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開しました。

(画像はスレッドより引用)

「Surface Cache GI」Unity 6.7 LTSで正式導入が予定されている、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けの新機能です。

本機能では、従来のライトマップやライトプローブのような事前計算(ベイク)を必要とせず、リアルタイムで高品質な照明効果を提供します。特に、動的なライティングやジオメトリの変更に対応しており、ランタイムでの破壊表現や昼夜の変化といった動的な照明効果を効率的に処理・描画することが可能です。

Surface Cache GIに関する詳細、制限事項、従来のGI手法との比較、および利用方法については、Unity公式によるスタートガイドが公開されています。

動的なライティングやジオメトリの変更に対応した照明効果を効率的に処理できるようになる(動画はスレッドより引用)

現在は開発中のプレビュー版として、Unity 6.6 Alphaにて提供されています。

また、公開されているSurface Cache GI Previewについて、使用感のフィードバックや不具合の報告などを、Unity Discussions内のスレッドおよび専用フォームで受け付けています。

詳細は、Unity Discussions内のスレッドをご確認ください。

Surface Cache GI Preview | Unity Discussions

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