ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/11】

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/11】

2026.07.11
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本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。

目次

【リリース】AutoRemesher

  • ハイポリメッシュを四角ポリゴンにリトポロジーできるオープンソースツール
  • クロスプラットフォームに対応(Windows/macOS/Linux)
  • 正式リリースに伴い、ライセンスがMITへと移行されている

(画像はGitHubより引用)

AutoRemesher

【アップデート】Unity 6000.0.79f1

  • Unity Technologiesが提供しているゲームエンジン「Unity」のLTS版「Unity 6.0」にパッチが適用
  • 特定条件下でPhysics.RebuildBroadphaseRegionsを呼び出した際に発生していたクラッシュなどが取り除かれた
  • ゲーム終了時にメモリリーク警告が発生する不具合などが修正
Unity 6000.0.79f1

【アップデート】Unity Hub 3.19.4

  • Unityのダウンロードや起動、バージョン管理などを一元的に行えるGUIソフトウェア
  • 一部のプロキシ環境でサインインやエディターのダウンロードができない問題を修正
  • テンプレートから削除したパッケージがカスタムプロジェクトテンプレートに残る不具合なども改善
Unity Hub 3.19.4

【アップデート】Godot 4.7.1 RC 2

  • マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
  • Godot 4.7.1の正式リリースに向けて、Godot 4.7安定版で発生したバグを修正
  • Autoloadノードの挙動に起因するクラッシュや、Jolt Physicsのバッファの要領に関するエラーなどが修正
Godot 4.7.1 RC 2

【アップデート】GDstudio 0.2.2 alpha

  • Godot Engine用に開発されたサードパーティ製エディター
  • 現在はWindows版のみアルファ版が公開されている
  • デバッグメニューの実装やObjectIDの改修などが行われた
GDstudio 0.2.2 alpha

【アップデート】Construct 3 Beta r493

  • ノーコード開発が可能な、ブラウザで動作するゲームエンジン
  • 安定版のリリースに向けてバグ修正や安定性の向上をメインとしたアップデート
  • ビューポートや3Dオブジェクトのプレビューの動作不良などが修正された
Construct 3 Beta r493

【アップデート】Stride 4.4.0-beta2

  • C#で構築されたオープンソースのゲームエンジン。クロスプラットフォームをサポートし、3D/2D両対応
  • かつてシリコンスタジオが「Xenko」の名称で提供していたもの。現在はコミュニティ主導のOSSとして開発されている
  • グラフィックスAPIの選択機能や物理演算機能などが改善
Stride 4.4.0-beta2

【アップデート】Stride CLI 1.0.0

  • Stride Game Engineをコマンドラインで操作できるOSS
  • Stride 4.0〜4.3向けのシェーダーコード生成コマンドなどが追加
Stride CLI 1.0.0

【アップデート】PlayCanvas Engine v2.20.6

  • ブラウザで動作する無料かつオープンソースのゲームエンジン
  • 3D Gaussian Splattingコンポーネントからアセットを切り離した際にクラッシュが発生する問題が修正
  • Windows環境でNVIDIA製GPUを使用時にフリーズする不具合が回避されるなど、複数の更新が行われた
PlayCanvas Engine v2.20.6

【アップデート】Phaser v4.2.1

  • JavaScriptで2Dゲームを開発できる、無料かつオープンソースのフレームワーク
  • stencilInvertオプションの不具合や、フレームバッファ使用時におけるステンシルのクリア処理が改善
  • ScaleManagerが親コンテナに合わせて正しくリサイズされないバグなども修正された
Phaser v4.2.1

【アップデート】ACTION GAME MAKER 1.3.2

  • ゲーム制作ツール「RPG Maker(旧:RPG ツクール)」シリーズの最新版
  • ベースエンジンとしてGodot Engineを採用。ビジュアルスクリプティング機能を備えている
  • ダメージ計算・表示に関するノードの追加や、3D背景機能の不具合修正などが実施
ACTION GAME MAKER 1.3.2

【アップデート】ただすノベルメーカー

  • ノーコードでノベルゲームを作成できる無料のブラウザツール
  • PC・モバイルに対応。完成したゲームはブラウザ上で公開・プレイできる
  • ゲームをPCにダウンロードしてプレイ・配布・販売できる機能「ローカルパブリッシュ」が実装
ただすノベルメーカーローカルパブリッシュ機能の紹介(ただすノベルメーカー公式X)

【アップデート】Blender 5.2 LTS RC

  • モデリング、アニメーション、VFXなど幅広い機能を搭載する、無料かつオープンソースの3DCG制作ツール
  • 5.2 LTSの正式リリースに向けた最終段階の調整
  • 正式リリースは2026年7月14日(現地時間)を予定している
Blender 5.2 LTS RC

【アップデート】UZURIG 2.11.17

  • ゲーム開発向けに設計された、Maya用のモジュラー式リギングプラグイン
  • ConvertToRigのベイク機能が最適化され、処理速度が2倍以上に向上
  • universal_fkがスケール/シアーに対応したほか、SpaceSwitchで階層途中のコントローラをTarget指定できない不具合などが修正
UZURIG 2.11.17

【アップデート】Edge3 v0.9.5

  • 「EDGE2」をベースとしつつ1から再構築された、ドット絵およびドットアニメーション制作用ツール
  • 2026年7月2日(木)より実施されていたベータテストを経て正式版に
  • 楕円選択/多角形選択ツールやスプライン曲線ツールなどが実装された
Edge3 v0.9.5

【アップデート】CRI ADX SDK Ver.2.31.00

  • CRI・ミドルウェアが提供する統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX」のSDK
  • インゲームプレビュー専用のバイナリが廃止され、通常バイナリでプレビューが可能に
  • 3Dポジショニング再生において直方体型の音源を使用可能となるなど、複数の機能追加・改善が実施
「CRI ADX SDK Ver.2.31.00」リリース情報(CRIWARE公式X)「CRI ADX SDK」更新情報

【アップデート】CRI Atom Craft Ver.3.57.00

  • 「CRI ADX SDK」内のサウンドオーサリングツール
  • 検索やソートで活用できるタグ機能が追加されたほか、UIの刷新などが実施
CRI Atom Craft Ver.3.57.00

【アップデート】CRIWARE SDK for Unity v3.14.00

  • 「CRI ADX」などのCRIWAREをUnityで使用するためのSDK
  • CRI ADX SDK Ver.2.31.00およびCRI Atom Craft Ver.3.57.00の更新内容が反映
  • 複数の不具合修正も実施された
「CRIWARE SDK for Unity v3.14.00」リリース情報(CRIWARE公式X)

【アップデート】Wwise 2025.1.9 / 2024.1.15

  • ゲームサウンドを主用途とする統合型オーディオミドルウェア。オーサリングから実装までツール内で完結できる設計
  • 2025.1.9では、Ambisonicsの計算アルゴリズム改善による処理速度向上などが行われた
  • 2024.1.15では、UIの不具合解消やオーディオ信号におけるNaN機能の改善などが実施
Wwise 2025.1.9Wwise 2024.1.15

【アップデート】KiraStudio 1.1.0

  • FamiStudio開発者のBleuBleu氏がリリースした、シンプルな操作感を追求したチップチューン作成ソフト
  • 音響エフェクトやジェネレーターなど多数の機能が追加
  • iOSおよびAndroidでMIDIコントローラーを接続可能に
KiraStudio 1.1.0

【アップデート】TypeScript 7.0

  • Microsoftが開発・提供するオープンソースのプログラミング言語
  • ベース言語がGoへと刷新され、フルビルトが従来版の約8倍〜12倍に高速化するなどパフォーマンスが向上
  • プログラムからコンパイラにアクセスするAPIはバージョン7.1でリリース予定。それまでは6.0との互換パッケージを利用できる
TypeScript 7.0アップデートまとめ

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  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
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