オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装

オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装

2026.07.07
ツール・開発環境ニュースUnityネットワーク
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity向けネットワークSDK「Photon Fusion 2.1」の安定版がリリース
  • 高精度な物理シミュレーションの代用となる、CPU負荷の低い物理機能「Forecast Physics」が追加
  • プレイヤーからの距離や視認性などに応じて帯域幅の使用率を調整できる機能なども実装されている

Exit Gamesは2024年3月11日(現地時間)、Unity向けネットワークSDK「Photon Fusion 2.1」の安定版をリリースしたことを発表しました。

(画像は公式ブログトップページより引用)

Photon Fusion」は、オンラインゲームのマルチプレイ機能を実装できるUnity向けネットワークSDKで、「Photon Cloud」内で提供されるSaaS形式のサービスです。

また、「Photon Fusion」はUnity Technologiesによる「Unity公認ソリューション」に認定されています。

関連記事
Unity向けネットワークSDK『Photon Fusion』、Unity Asset Storeにて公開。「Unity 公認ソリューション」として
2024.01.29

バージョン2.1では、CPU負荷を抑えつつリアルタイム物理挙動を実装できる機能「Forecast Physics」が追加。

完璧な精度の物理シミュレーションに代わり、「Extrapolation」と呼ばれる手法を用いてオブジェクトの移動位置を予測し計算することで、モバイルタイトルなどで軽量な物理機能を導入できるとしています。

(画像はリリースノートより引用)

また、オブジェクトの更新頻度を制御できる機能「Object Priority」が追加され、プレイヤーからの距離や視認性などに応じて帯域幅の使用率を調整可能に。

そのほか、クライアントの再シミュレーション回数を削減することでCPU負荷を抑える「Input Delay」などの機能が実装されたほか、従来は512バイトに制限されていたRPC利用時のサイズ上限が撤廃され、より大きなペイロードの送信が可能になるなど、複数のアップデートが実施されています。

アップデート内容に関する詳細はブログ記事リリースノートをご確認ください。

「Photon Fusion 2.1 for Unity is now Stable」Photon Engine公式ブログ「Photon Fusion 2.1」リリースノート

関連記事

Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04
UnityのECSでスキンメッシュアニメーションを実装。GameObjectのデータを変換する仕組みなど、QualiArtsがブログで解説
2026.07.03
Unityの規約改定で外部AIツール連携が制限。AI学習・スクレイピングの阻止が目的で、「サードパーティーMCP自体は禁止しない」との説明も
2026.07.03
Unityでアプリ内課金を実装・管理できるパッケージ「Unity IAP 5.4」リリース。D2Cに対応したほか、ノーコードでオンラインストアを自作可能に
2026.07.01
Switch 2「ゲームチャット」のバックエンド技術や、『三國志 覇道』チャットのリアルタイム翻訳実装など。「AWS Summit Japan 2026」講演資料が公開
2026.06.29

注目記事ランキング

2026.06.30 - 2026.07.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!