本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
目次
-
1.
【アップデート】宴 4.2.8
-
2.
【アップデート】Unity 6000.3.16f1 / Unity 6000.0.76f1
-
3.
【アップデート】Godot 4.7 beta 3 / 4.6.3
-
4.
【アップデート】Construct 3 Stable r487
-
5.
【アップデート】Defold 1.13.0 Beta
-
6.
【アップデート】Taylor v0.4.2
-
7.
【アップデート】EdenSpark Update 0.0.5.7
-
8.
【アップデート】ACTION GAME MAKER 1.2.13
-
9.
【アップデート】Maya 2027.1
-
10.
【アップデート】3ds Max 2027.1
-
11.
【アップデート】Babylon.js 9.10.1
-
12.
【アップデート】MoonRay 3.6.0.1
-
13.
【アップデート】Mesh2Motion Update 11
-
14.
【アップデート】MaterialX 1.39.5
-
15.
【アップデート】Krita 5.3.2 / 6.0.2
-
16.
【アップデート】Wwise 2026.1.1ベータ版 / 2025.1.8
-
17.
【アップデート】Visual Studio Code 1.122
-
18.
【アップデート】Rust 1.96.0
【アップデート】宴 4.2.8
- Unityで動作するビジュアルノベル制作用アセット。ExcelやCSV形式でシナリオデータを記述できることなどを特徴とする
- 最低動作環境がUnity 6以降に引き上げられた
- UnloadUnusedAssetsの実行頻度を下げてアンロードの負荷を軽減するなど複数の更新が実施された
(画像は公式サイトより引用)
【アップデート】Unity 6000.3.16f1 / Unity 6000.0.76f1
- Unity Technologiesが提供しているゲームエンジン「Unity」にパッチが適用
- 6.3 LTSでは、UI Toolkitに新規のメソッドが追加されるなど複数のアップデートが実施
- 6.0 LTSでは、UI Elementsの最適化や、マルチスレッドWebビルドでゲームパッドAPIが動作しない問題の修正などが行われた
【アップデート】Godot 4.7 beta 3 / 4.6.3
- マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
- 4.7 beta 3では、スムージングによりCSG(Constructive Solid Geometry)のパフォーマンスが低下する問題の修正などが実施
- 4.6.3では、SplineIK使用時にクラッシュするバグの修正やGUIの不具合改善などが行われた
【アップデート】Construct 3 Stable r487
- ノーコード開発が可能な、ブラウザで動作するゲームエンジン
- r476.4以来の安定版としてリリース。Beta r477~486.2のアップデートが反映されている
- 3Dビューでギズモ移動がサポートされるなど、3D機能に関する多数の機能強化などが実施された
【アップデート】Defold 1.13.0 Beta
- かつてKingが買収・社内運用し、のちにオープンソース化された無料のゲームエンジン
- モーフターゲットのサポートや、Box2Dによるジョイント制御用スクリプトの追加などが実施
- 多数の非推奨機能が削除されたほか、COLLADAからglTFへの完全移行などが行われた
【アップデート】Taylor v0.4.2
- クロスプラットフォームに対応した、軽量で無料かつオープンソースのゲームエンジン
- Dockerイメージ内のmrubyのバージョンを固定化する機能の実装など、軽微な変更やバグ修正が実施
【アップデート】EdenSpark Update 0.0.5.7
- ゲームエンジンと作品公開・共有プラットフォームが一体化したサービス
- 2026年2月にOBT開始。正式リリースは2026年夏を予定している
- Animatorコンポーネントが慣性ブレンドをサポート。レンダラーの機能強化やコリジョン編集機能の改善なども実施
【アップデート】ACTION GAME MAKER 1.2.13
- ゲーム制作ツール「RPG Maker(旧:RPG ツクール)」シリーズの最新版
- ベースエンジンとしてGodot Engineを採用。ビジュアルスクリプティング機能によってノーコード開発が可能
- GameObjectのプロパティ追加や、VariableSettingsを用いたGameObjectのスケール変更が可能に
【アップデート】Maya 2027.1
- Autodeskが提供する3DCGツール。モデリングやアニメーション制作、レンダリング機能などを備えている
- MotionMakerの操作性向上、シーケンサの機能改善など複数のアップデートが実施
- スマートベベル機能の強化や、USD for Mayaに搭載された「USD Variant Manager」の更新なども行われている
【アップデート】3ds Max 2027.1
- Autodeskが提供する3DCGツール。モデリングやアニメーション制作、レンダリング機能などを備えている
- スマートベベル機能の強化、データチャネルモディファイヤのオペレータ追加などが実施
- MAXScriptのパフォーマンス向上など複数の機能改善が施されている
【アップデート】Babylon.js 9.10.1
- Microsoftが提供するオープンソースのWebレンダリングエンジン
- smartAssetManagerにツリーシェイキングを実行するにあたりコードの最適化を実施
- GetFontOffsetの改良によりDOM未対応の場合でも文字サイズを計算可能とするなど、複数の修正が加えられた
【アップデート】MoonRay 3.6.0.1
- DreamWorks Animationによって開発された、無料かつオープンソースのレンダラー
- マテリアルAOVをセカンダリレイから取得可能となるなど、複数の機能追加やバグ修正が実施
【アップデート】Mesh2Motion Update 11
- ブラウザでリギングやアニメーションを自動で作成できる、無料かつオープンソースのツール
- デフォルトのモデルをリグに置換する機能が実装
- サメのリグとアニメーションデータなどが追加
【アップデート】MaterialX 1.39.5
- アプリケーションやレンダラー間でマテリアルを共有できる標準規格
- アンリアルエンジンやMaya、3ds Max、Houdiniなどが対応している
- シェーディング言語としてSlangが採用されたほか、各種ノードの追加・更新などが実施
【アップデート】Krita 5.3.2 / 6.0.2
- 直感的で扱いやすいUIやクロスプラットフォーム対応などを特徴とする、無料かつオープンソースのペイントツール
- 多彩なブラシをはじめ、マスクやフィルタ、キャンバス回転などイラスト作成に役立つ豊富な機能を搭載している
- テキストツールの不具合修正や、Android版で発生していたクラッシュの低減などが実施
【アップデート】Wwise 2026.1.1ベータ版 / 2025.1.8
- ゲームサウンドを主用途とする統合型オーディオミドルウェア。オーサリングから実装までツール内で完結できる設計
- 2026.1ベータ版では新たなSegment階層とContainer階層の追加などが実施された
- 2025.1.8では、使用するCPUコア数の上限を任意に設定してPCの処理負荷軽減を図れる機能の追加などが行われた
【アップデート】Visual Studio Code 1.122
- Microsoftが提供するオープンソースのコードエディター
- プレビュー版として搭載されているエージェントウィンドウの機能が向上
- GitHubにサインインせずに独自の言語モデルAPIキーを使用可能になるなど、複数の更新が行われた
【アップデート】Rust 1.96.0
- 安定性や処理速度の高さなどを特徴とする、無料かつオープンソースのプログラミング言語
- RustのRange型がIntoIteratorベースに刷新されたほか、デバッグなどに活用できるマクロ「assert_matches!」「debug_assert_matches!」の追加などが実施
関連記事
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
ビヘイビアツリー(Behavior Tree)
Xで最新情報をチェック!